private void Start() //게임오브젝트 생성시에 { m_TurnManager.turnState = TURN_STATE.PLAYER_TURN; //플레이어에게 턴을 주고 prePos = transform.position; //이전 포지션에 생성포지션을 넣고 playerData.playerName = "김철수"; //이름 주고 (임시) SetStats(); //기본 스탯값 입력 playerData.debuffs = new List <Debuff>(); inputDelay = 0; isMove = true; NextRest = 0; isTurnDone = false; fov.CalcFov(tileMapInfo, playerData.position.PosX, playerData.position.PosY, playerData.viewRange); UIManager.Instance.UI_Update(); }