예제 #1
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    private void Attack()
    {
        motor.LookRotation(PlayerStatusInfo.Instance.transform.position);

        //限制攻击频率
        //播放攻动画
        if (atkTime <= Time.time && !gunAnim.IsPlaying(gunAnim.updateAnimName))
        {
            animAction.Play(animAction.atkName);
            //希望动画播放到某一时刻再执行攻击行为
            //建议使用动画事件
            Invoke("Shoot", delay);

            atkTime = Time.time + atkInterval;
        }

        if (!animAction.IsPlaying(animAction.atkName) && !gunAnim.IsPlaying(gunAnim.updateAnimName))
        {
            //如果攻击动画没有播放  再  播放闲置动画
            animAction.Play(animAction.idleName);
        }
    }