private void Attack() { motor.LookRotation(PlayerStatusInfo.Instance.transform.position); //限制攻击频率 //播放攻动画 if (atkTime <= Time.time && !gunAnim.IsPlaying(gunAnim.updateAnimName)) { animAction.Play(animAction.atkName); //希望动画播放到某一时刻再执行攻击行为 //建议使用动画事件 Invoke("Shoot", delay); atkTime = Time.time + atkInterval; } if (!animAction.IsPlaying(animAction.atkName) && !gunAnim.IsPlaying(gunAnim.updateAnimName)) { //如果攻击动画没有播放 再 播放闲置动画 animAction.Play(animAction.idleName); } }