/// <summary> /// シェーダー(3D)を生成する。 /// </summary> /// <param name="shaderText">シェーダーのコード</param> /// <returns></returns> public Shader3D CreateShader3D(string shaderText) { var shader = CoreInstance.CreateShader3D_(shaderText); return(GC.GenerateShader3D(shader, GenerationType.Create)); }