/// <summary> /// マテリアル(3D)を生成する。 /// </summary> /// <param name="shader">シェーダー</param> /// <returns>マテリアル(3D)</returns> public Material3D CreateMaterial3D(Shader3D shader) { var material = CoreInstance.CreateMaterial3D_(shader.CoreInstance); return(GC.GenerateMaterial3D(material, GenerationType.Create)); }