예제 #1
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        public override void UnPack(byte[] data)
        {
            var obj = Deserialize(data);

            Copier <__Fenix__Host__OnServerActorEnableNtf> .CopyTo(obj, this);
        }
예제 #2
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파일: ActorInfo.cs 프로젝트: sekkit/Fenix
        public override void UnPack(byte[] data)
        {
            var obj = Deserialize(data);

            Copier <ActorInfo> .CopyTo(obj, this);
        }
예제 #3
0
        public override void UnPack(byte[] data)
        {
            var obj = Deserialize(data);

            Copier <__Client__Avatar__OnSyncUserNtf> .CopyTo(obj, this);
        }
예제 #4
0
파일: IdManager3.cs 프로젝트: sekkit/Fenix
 public override void UnPack(byte[] data)
 {
     var obj = Deserialize(data);
     Copier<RouteDataSet>.CopyTo(obj, this);
 }
예제 #5
0
 public override void UnPack(byte[] data)
 {
     var obj = Deserialize(data);
     Copier<SyncFieldNtf>.CopyTo(obj, this);
 }
예제 #6
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파일: RegisterReq.cs 프로젝트: bmjoy/Fenix
        public override void UnPack(byte[] data)
        {
            var obj = Deserialize(data);

            Copier <RegisterReq> .CopyTo(obj, this);
        }
예제 #7
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        public override void UnPack(byte[] data)
        {
            var obj = Deserialize(data);

            Copier <__ServerGModule__LoginService__ResetPasswordReq> .CopyTo(obj, this);
        }
        public override void UnPack(byte[] data)
        {
            var obj = Deserialize(data);

            Copier <__ServerUModule__Avatar__OnMatchOkReq> .CopyTo(obj, this);
        }