} //MettreAJourStats /// <summary> /// Execute l'attaque d'un combattant /// </summary> /// <param name="victime">Instance de la victime cible.</param> /// <returns>La chaine decrivant le deroulement de cette action.</returns> public string Attaquer(Etre victime) { string messAction = ""; int attaque = 0, defense = 0, dommages = 0; //valeurs par defaut if (action == TypeAction.ATTAQUE) { attaque = EtablirAttRonde(); defense = victime.EtablirDefRonde(); dommages = Combat.CalculerDommages(attaque, defense); victime.Blesser(dommages); messAction = FormerPhraseAtt(dommages, victime); JouerAnimAttaque(); } else //c'est donc la magie { ConsommerPM(10); //reduction des points de magie attaque = EtablirAttMagRonde(); defense = victime.EtablirDefMagRonde(); if (nom != "Lucem") //ce n'est pas Lucem { dommages = Combat.CalculerDommages(attaque, defense); victime.Blesser(dommages); } else //c'est Lucem, sa magie est difference: { dommages = attaque; Jeu.Soigner(dommages, false); //applique la guerison a tous les persos } //if+else Lucem? messAction = FormerPhraseAttMag(dommages, victime); JouerAnimAttaque(); //a changer pour montrer une anim de magie } //if+else TypeAction return(messAction); } //Attaquer