コード例 #1
0
ファイル: EnemyItems.cs プロジェクト: perayepat/GADE_TASK_2
 public EnemyItems(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
コード例 #2
0
 public State(BattleSystem system)
 {
     battleSystem = system;
 }
コード例 #3
0
 public HealthBoost(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
コード例 #4
0
 public PlayerTurnButtons(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
コード例 #5
0
ファイル: HardEnemy.cs プロジェクト: perayepat/GADE_TASK_2
 public HardEnemy(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
コード例 #6
0
ファイル: WonState.cs プロジェクト: perayepat/GADE_TASK_2
 public WonState(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
コード例 #7
0
 public MeduimEnemy(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
コード例 #8
0
 public EnemyTurnState(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
コード例 #9
0
 public PlayerTurnState(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
コード例 #10
0
ファイル: PauseState.cs プロジェクト: perayepat/GADE_TASK_2
 public PauseState(BattleSystem system, State resumeState) : base(system)
 {
     _resumeState = resumeState;
 }
コード例 #11
0
 public EasyEnemy(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
コード例 #12
0
ファイル: BoostPower.cs プロジェクト: perayepat/GADE_TASK_2
 public BoostPower(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
コード例 #13
0
ファイル: AIagainstAI.cs プロジェクト: perayepat/GADE_TASK_2
 public AIagainstAI(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
コード例 #14
0
ファイル: LostState.cs プロジェクト: perayepat/GADE_TASK_2
 public LostState(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
コード例 #15
0
ファイル: GeneticUnit.cs プロジェクト: perayepat/GADE_TASK_2
 public GeneticUnit(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
コード例 #16
0
ファイル: BeginState.cs プロジェクト: perayepat/GADE_TASK_2
 public BeginState(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }