Esempio n. 1
0
 public EnemyItems(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
Esempio n. 2
0
 public State(BattleSystem system)
 {
     battleSystem = system;
 }
Esempio n. 3
0
 public HealthBoost(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
Esempio n. 4
0
 public PlayerTurnButtons(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
Esempio n. 5
0
 public HardEnemy(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
Esempio n. 6
0
 public WonState(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
Esempio n. 7
0
 public MeduimEnemy(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
Esempio n. 8
0
 public EnemyTurnState(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
Esempio n. 9
0
 public PlayerTurnState(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
Esempio n. 10
0
 public PauseState(BattleSystem system, State resumeState) : base(system)
 {
     _resumeState = resumeState;
 }
Esempio n. 11
0
 public EasyEnemy(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
Esempio n. 12
0
 public BoostPower(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
Esempio n. 13
0
 public AIagainstAI(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
Esempio n. 14
0
 public LostState(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
Esempio n. 15
0
 public GeneticUnit(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
Esempio n. 16
0
 public BeginState(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }