コード例 #1
0
ファイル: Entity.cs プロジェクト: CyberSys/Mugen3D
 public Entity(int id, WorldBase world)
 {
     m_id    = id;
     m_world = world;
 }
コード例 #2
0
ファイル: HitSystem.cs プロジェクト: CyberSys/Mugen3D
 public HitSystem(WorldBase world) : base(world)
 {
 }
コード例 #3
0
 public AnimSystem(WorldBase world) : base(world)
 {
 }
コード例 #4
0
ファイル: CameraSystem.cs プロジェクト: CyberSys/Mugen3D
 public CameraSystem(WorldBase world) : base(world)
 {
 }
コード例 #5
0
ファイル: CollideSystem.cs プロジェクト: CyberSys/Mugen3D
 public CollideSystem(WorldBase world) : base(world)
 {
 }
コード例 #6
0
ファイル: CommandSystem.cs プロジェクト: CyberSys/Mugen3D
 public CommandSystem(WorldBase world) : base(world)
 {
 }
コード例 #7
0
ファイル: DelayImpactSystem.cs プロジェクト: CyberSys/Mugen3D
 public DelayImpactSystem(WorldBase world) : base(world)
 {
 }
コード例 #8
0
ファイル: LuaScriptSystem.cs プロジェクト: CyberSys/Mugen3D
 public LuaScriptSystem(WorldBase world) : base(world)
 {
 }
コード例 #9
0
 public FSMSystem(WorldBase world) : base(world)
 {
 }
コード例 #10
0
 public MatchSystem(WorldBase world) : base(world)
 {
 }
コード例 #11
0
ファイル: SystemBase.cs プロジェクト: CyberSys/Mugen3D
 public SystemBase(WorldBase world)
 {
     m_world = world;
 }