コード例 #1
0
 protected virtual void OnChanged(Position3DChangedEventArgs e)
 {
     if (PositionChanged != null)
     {
         PositionChanged(this, e);
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: Renderable3D.cs プロジェクト: DelBero/XnaScrap
 // TODO find a way to update sceneElement only once
 public void PositionChanged(object sender, Position3DChangedEventArgs e)
 {
     m_position = e.Position;
     updateSceneElement();
 }
コード例 #3
0
ファイル: Text3DBillboard.cs プロジェクト: DelBero/XnaScrap
 public void PositionChanged(object sender, Position3DChangedEventArgs e)
 {
     m_position = e.Position;
 }
コード例 #4
0
ファイル: AbstractCollider.cs プロジェクト: DelBero/XnaScrap
 private void PositionChanged(object sender, Position3DChangedEventArgs e)
 {
     m_position = m_relativePos + e.Position;
     update(m_position);
 }
コード例 #5
0
ファイル: Camera.cs プロジェクト: DelBero/XnaScrap
 private void positionChanged(object sender, Position3DChangedEventArgs e)
 {
     m_position = -e.Position;
     computeMatrix();
 }