Ejemplo n.º 1
0
 protected virtual void OnChanged(Position3DChangedEventArgs e)
 {
     if (PositionChanged != null)
     {
         PositionChanged(this, e);
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 // TODO find a way to update sceneElement only once
 public void PositionChanged(object sender, Position3DChangedEventArgs e)
 {
     m_position = e.Position;
     updateSceneElement();
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public void PositionChanged(object sender, Position3DChangedEventArgs e)
 {
     m_position = e.Position;
 }
Ejemplo n.º 4
0
 private void PositionChanged(object sender, Position3DChangedEventArgs e)
 {
     m_position = m_relativePos + e.Position;
     update(m_position);
 }
Ejemplo n.º 5
0
 private void positionChanged(object sender, Position3DChangedEventArgs e)
 {
     m_position = -e.Position;
     computeMatrix();
 }