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C# (CSharp) UnityEngine Material.Internal_CreateWithMaterialの例
プログラミング言語:
C# (CSharp)
名前空間/パッケージ名:
UnityEngine
クラス/型:
Material
メソッド/関数:
Internal_CreateWithMaterial
hotexamples.comのコード掲載数:
1
C# (CSharp) UnityEngine Material.Internal_CreateWithMaterial - 1件のコード例が見つかりました
。すべてオープンソースプロジェクトから抽出されたC# (CSharp)の
UnityEngine.Material.Internal_CreateWithMaterial
の実例で、最も評価が高いものを厳選しています。コード例の評価を行っていただくことで、より質の高いコード例が表示されるようになります。
よく使われるメソッド
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SetColor(30)
EnableKeyword(30)
GetFloat(30)
SetFloat(30)
GetTexture(30)
GetColor(28)
SetInt(23)
HasProperty(18)
DisableKeyword(16)
SetVector(16)
SetTextureScale(16)
SetOverrideTag(15)
GetInt(13)
GetVector(13)
SetTexture(11)
SetTextureOffset(11)
IsKeywordEnabled(10)
GetTextureOffset(9)
GetTextureScale(9)
GetTag(8)
SetPass(7)
ToSpineAtlasPage(5)
SetMatrix(4)
ExtractArrayFromList(4)
SetShaderPassEnabled(4)
SetBuffer(4)
SetFloatArray(3)
Lerp(3)
ToString(3)
GetMatrix(3)
GetHashCode(3)
SetMatrixArray(2)
SetColorArray(2)
Internal_GetTextureScaleAndOffset(2)
ToAlphaRef(2)
SetVectorArray(2)
FindPass(2)
GetPassName(2)
INTERNAL_CALL_GetMatrix(2)
INTERNAL_CALL_GetColor(2)
GetAssetPath(2)
GetColorNames(2)
GetDataHashCode(2)
GetFloatNames(2)
OrderBy(1)
ToColorRef(1)
Internal_CreateWithMaterial(1)
Internal_GetTextureScale(1)
Internal_GetTextureOffset(1)
Internal_CreateWithString(1)
よく使われるメソッド
SetColor (30)
EnableKeyword (30)
GetFloat (30)
SetFloat (30)
GetTexture (30)
GetColor (28)
SetInt (23)
HasProperty (18)
DisableKeyword (16)
SetVector (16)
よく使われるメソッド
SetTextureScale (16)
SetOverrideTag (15)
GetInt (13)
GetVector (13)
SetTexture (11)
SetTextureOffset (11)
IsKeywordEnabled (10)
GetTextureOffset (9)
GetTextureScale (9)
GetTag (8)
SetPass (7)
ToSpineAtlasPage (5)
SetMatrix (4)
ExtractArrayFromList (4)
SetShaderPassEnabled (4)
SetBuffer (4)
SetFloatArray (3)
Lerp (3)
ToString (3)
GetMatrix (3)
よく使われるメソッド
SetPass (7)
ToSpineAtlasPage (5)
SetMatrix (4)
ExtractArrayFromList (4)
SetShaderPassEnabled (4)
SetBuffer (4)
SetFloatArray (3)
Lerp (3)
ToString (3)
GetMatrix (3)
GetHashCode (3)
SetMatrixArray (2)
SetColorArray (2)
Internal_GetTextureScaleAndOffset (2)
ToAlphaRef (2)
SetVectorArray (2)
FindPass (2)
GetPassName (2)
INTERNAL_CALL_GetMatrix (2)
INTERNAL_CALL_GetColor (2)
GetAssetPath (2)
GetColorNames (2)
GetDataHashCode (2)
GetFloatNames (2)
OrderBy (1)
ToColorRef (1)
Internal_CreateWithMaterial (1)
Internal_GetTextureScale (1)
Internal_GetTextureOffset (1)
Internal_CreateWithString (1)
よく使われるメソッド
GetHashCode (3)
SetMatrixArray (2)
SetColorArray (2)
Internal_GetTextureScaleAndOffset (2)
ToAlphaRef (2)
SetVectorArray (2)
FindPass (2)
GetPassName (2)
INTERNAL_CALL_GetMatrix (2)
INTERNAL_CALL_GetColor (2)
GetAssetPath (2)
GetColorNames (2)
GetDataHashCode (2)
GetFloatNames (2)
OrderBy (1)
ToColorRef (1)
Internal_CreateWithMaterial (1)
Internal_GetTextureScale (1)
Internal_GetTextureOffset (1)
Internal_CreateWithString (1)
Internal_CreateWithShader (1)
AddToArray (1)
INTERNAL_CALL_SetVectorImpl (1)
GetShaderPassEnabled (1)
CreateWithShader (1)
CreateWithString (1)
DOBlendableColor (1)
DOColor (1)
DOFade (1)
DOFloat (1)
DOOffset (1)
DOTiling (1)
DOVector (1)
GetAlbedo (1)
GetInstanceID (1)
GetRangeNames (1)
GetTextureNames (1)
INTERNAL_CALL_SetTextureScaleImpl (1)
GetType (1)
GetVectorNames (1)
Internal_CreateWithMaterial()
private
method
private
Internal_CreateWithMaterial
(
[
mono
,
Material
source
) :
void
mono
[
source
Material
return
void
Material Class Documentation
コード例 #1
0
ファイルを表示
ファイル:
Material.cs
プロジェクト:
sneakquie/UnityDecompiled
public Material(Material source) { Material.Internal_CreateWithMaterial(this, source); }