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C# (CSharp) UnityEngine.Networking NetworkScene.DestroyAllClientObjectsの例
プログラミング言語:
C# (CSharp)
名前空間/パッケージ名:
UnityEngine.Networking
クラス/型:
NetworkScene
メソッド/関数:
DestroyAllClientObjects
hotexamples.comのコード掲載数:
1
C# (CSharp) UnityEngine.Networking NetworkScene.DestroyAllClientObjects - 1件のコード例が見つかりました
。すべてオープンソースプロジェクトから抽出されたC# (CSharp)の
UnityEngine.Networking.NetworkScene.DestroyAllClientObjects
の実例で、最も評価が高いものを厳選しています。コード例の評価を行っていただくことで、より質の高いコード例が表示されるようになります。
よく使われるメソッド
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GetPrefab(10)
GetSpawnHandler(10)
InvokeUnSpawnHandler(6)
GetNetworkIdentity(3)
RegisterPrefab(3)
RemoveLocalObject(3)
ClearSpawners(2)
FindLocalObject(2)
SetLocalObject(2)
DestroyAllClientObjects(1)
RegisterSpawnHandler(1)
よく使われるメソッド
GetPrefab (10)
GetSpawnHandler (10)
InvokeUnSpawnHandler (6)
GetNetworkIdentity (3)
RegisterPrefab (3)
RemoveLocalObject (3)
ClearSpawners (2)
FindLocalObject (2)
SetLocalObject (2)
DestroyAllClientObjects (1)
よく使われるメソッド
RegisterSpawnHandler (1)
DestroyAllClientObjects()
private
method
private
DestroyAllClientObjects
( ) :
void
return
void
NetworkScene Class Documentation
コード例 #1
0
ファイルを表示
ファイル:
ClientScene.cs
プロジェクト:
TsPersonalOrganization/Unity-Networking-With-Session-2017.1f3
static public void DestroyAllClientObjects() { s_NetworkScene.DestroyAllClientObjects(); }