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C# (CSharp) UnityEngine.Networking NetworkScene.DestroyAllClientObjects 예제들
프로그래밍 언어:
C# (CSharp)
네임스페이스/패키지 이름:
UnityEngine.Networking
클래스/타입:
NetworkScene
메소드/함수:
DestroyAllClientObjects
hotexamples.com에서의 예제들:
1
C# (CSharp) UnityEngine.Networking NetworkScene.DestroyAllClientObjects - 1개의 예제가 발견되었습니다
. 이것들은 오픈소스 프로젝트에서 추출된 C# (CSharp)의
UnityEngine.Networking.NetworkScene.DestroyAllClientObjects
에 대한 실세계 최고 등급의 예제들입니다. 예제들을 평가하여 예제의 품질 향상에 도움을 줄 수 있습니다.
자주 사용되는 메소드들
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GetPrefab(10)
GetSpawnHandler(10)
InvokeUnSpawnHandler(6)
GetNetworkIdentity(3)
RegisterPrefab(3)
RemoveLocalObject(3)
ClearSpawners(2)
FindLocalObject(2)
SetLocalObject(2)
DestroyAllClientObjects(1)
RegisterSpawnHandler(1)
자주 사용되는 메소드들
GetPrefab (10)
GetSpawnHandler (10)
InvokeUnSpawnHandler (6)
GetNetworkIdentity (3)
RegisterPrefab (3)
RemoveLocalObject (3)
ClearSpawners (2)
FindLocalObject (2)
SetLocalObject (2)
DestroyAllClientObjects (1)
자주 사용되는 메소드들
RegisterSpawnHandler (1)
DestroyAllClientObjects()
개인적인
메소드
private
DestroyAllClientObjects
( ) :
void
리턴
void
NetworkScene 1 문서
예제 #1
0
파일 보기
파일:
ClientScene.cs
프로젝트:
TsPersonalOrganization/Unity-Networking-With-Session-2017.1f3
static public void DestroyAllClientObjects() { s_NetworkScene.DestroyAllClientObjects(); }
x