コード例 #1
0
 public void ValidateProgram(WebGLProgram program)
 {
 }
コード例 #2
0
 public object GetUniform(WebGLProgram program, WebGLUniformLocation location)
 {
     return(null);
 }
コード例 #3
0
 public bool IsProgram(WebGLProgram program)
 {
     return(false);
 }
コード例 #4
0
 public WebGLShader[] GetAttachedShaders(WebGLProgram program)
 {
     return(null);
 }
コード例 #5
0
 public string GetProgramInfoLog(WebGLProgram program)
 {
     return(null);
 }
コード例 #6
0
 public void AttachShader(WebGLProgram program, WebGLShader shader)
 {
 }
コード例 #7
0
 public WebGLActiveInfo GetActiveAttrib(WebGLProgram program, int index)
 {
     return(default(WebGLActiveInfo));
 }
コード例 #8
0
 public WebGLShader[] GetAttachedShaders(WebGLProgram program)
 {
     return null;
 }
コード例 #9
0
 public int GetAttribLocation(WebGLProgram program, string name)
 {
     return 0;
 }
コード例 #10
0
 public WebGLActiveInfo GetActiveAttrib(WebGLProgram program, uint index)
 {
     return default(WebGLActiveInfo);
 }
コード例 #11
0
 public WebGLActiveInfo GetActiveUniform(WebGLProgram program, uint index)
 {
     return default(WebGLActiveInfo);
 }
コード例 #12
0
 public void DetachShader(WebGLProgram program, WebGLShader shader)
 {
 }
コード例 #13
0
 public void DeleteProgram(WebGLProgram program)
 {
 }
コード例 #14
0
 public void BindAttribLocation(WebGLProgram program, uint index, string name)
 {
 }
コード例 #15
0
 public void ValidateProgram(WebGLProgram program)
 {
 }
コード例 #16
0
 public string GetProgramInfoLog(WebGLProgram program)
 {
     return null;
 }
コード例 #17
0
 public void DeleteProgram(WebGLProgram program)
 {
 }
コード例 #18
0
 public object GetProgramParameter(WebGLProgram program, uint pname)
 {
     return null;
 }
コード例 #19
0
 public void BindAttribLocation(WebGLProgram program, int index, string name)
 {
 }
コード例 #20
0
 public object GetUniform(WebGLProgram program, WebGLUniformLocation location)
 {
     return null;
 }
コード例 #21
0
 public WebGLActiveInfo GetActiveUniform(WebGLProgram program, int index)
 {
     return(default(WebGLActiveInfo));
 }
コード例 #22
0
 public WebGLUniformLocation GetUniformLocation(WebGLProgram program, string name)
 {
     return default(WebGLUniformLocation);
 }
コード例 #23
0
 public int GetAttribLocation(WebGLProgram program, string name)
 {
     return(0);
 }
コード例 #24
0
 public bool IsProgram(WebGLProgram program)
 {
     return false;
 }
コード例 #25
0
 public object GetProgramParameter(WebGLProgram program, int pname)
 {
     return(null);
 }
コード例 #26
0
 public void LinkProgram(WebGLProgram program)
 {
 }
コード例 #27
0
 public WebGLUniformLocation GetUniformLocation(WebGLProgram program, string name)
 {
     return(default(WebGLUniformLocation));
 }
コード例 #28
0
 public void UseProgram(WebGLProgram program)
 {
 }
コード例 #29
0
 public void LinkProgram(WebGLProgram program)
 {
 }
コード例 #30
0
 public void UseProgram(WebGLProgram program)
 {
 }