コード例 #1
0
 public ParamDict(string name, GameParamHandler gParam, TextHandler text) : base()
 {
     ParamName = name;
     AllParams = gParam;
     Text      = text;
     foreach (PARAM.Row row in Param.Rows)
     {
         // Add existing Row instances to ParamDict. Writes warnings if the same ID is encountered twice.
         if (ContainsKey(row.ID))
         {
             Console.WriteLine($"WARNING: Key {row.ID} occurred multiple times in Param {ParamName}. Only first entry kept.");
         }
         else
         {
             base[row.ID] = (T)Activator.CreateInstance(typeof(T), row, AllParams, Text);
         }
     }
 }
コード例 #2
0
 public ShopLineup(PARAM.Row r, GameParamHandler gParam, TextHandler text) : base(r, gParam, text)
 {
 }
コード例 #3
0
 public EquipMtrlSet(PARAM.Row r, GameParamHandler gParam, TextHandler text) : base(r, gParam, text)
 {
 }
コード例 #4
0
 public Accessory(PARAM.Row r, GameParamHandler gParam, TextHandler text) : base(r, gParam, text)
 {
 }
コード例 #5
0
ファイル: ItemLot.cs プロジェクト: jakewestrip/RoguelikeSouls
 public ItemLot(PARAM.Row r, GameParamHandler gParam, TextHandler text) : base(r, gParam, text)
 {
 }
コード例 #6
0
 public WhiteCoolTime(PARAM.Row r, GameParamHandler gParam, TextHandler text) : base(r, gParam, text)
 {
 }
コード例 #7
0
ファイル: Attack.cs プロジェクト: jakewestrip/RoguelikeSouls
 public Attack(PARAM.Row r, GameParamHandler gParam, TextHandler text) : base(r, gParam, text)
 {
 }
コード例 #8
0
ファイル: FaceGen.cs プロジェクト: jakewestrip/RoguelikeSouls
 public FaceGen(PARAM.Row r, GameParamHandler gParam, TextHandler text) : base(r, gParam, text)
 {
 }
コード例 #9
0
 public Skeleton(PARAM.Row r, GameParamHandler gParam, TextHandler text) : base(r, gParam, text)
 {
 }
コード例 #10
0
 public WeaponUpgrade(PARAM.Row r, GameParamHandler gParam, TextHandler text) : base(r, gParam, text)
 {
 }
コード例 #11
0
ファイル: ChrInit.cs プロジェクト: jakewestrip/RoguelikeSouls
 public ChrInit(PARAM.Row r, GameParamHandler gParam, TextHandler text) : base(r, gParam, text)
 {
 }
コード例 #12
0
 public Throw(PARAM.Row r, GameParamHandler gParam, TextHandler text) : base(r, gParam, text)
 {
 }
コード例 #13
0
 public MenuColorTable(PARAM.Row r, GameParamHandler gParam, TextHandler text) : base(r, gParam, text)
 {
 }
コード例 #14
0
 public Bullet(PARAM.Row r, GameParamHandler gParam, TextHandler text) : base(r, gParam, text)
 {
 }
コード例 #15
0
 public GameObject(PARAM.Row r, GameParamHandler gParam, TextHandler text) : base(r, gParam, text)
 {
 }
コード例 #16
0
 public SpEffectVFX(PARAM.Row r, GameParamHandler gParam, TextHandler text) : base(r, gParam, text)
 {
 }
コード例 #17
0
 public NPCThought(PARAM.Row r, GameParamHandler gParam, TextHandler text) : base(r, gParam, text)
 {
 }
コード例 #18
0
ファイル: HitMtrl.cs プロジェクト: jakewestrip/RoguelikeSouls
 public HitMtrl(PARAM.Row r, GameParamHandler gParam, TextHandler text) : base(r, gParam, text)
 {
 }
コード例 #19
0
 public Behavior(PARAM.Row r, GameParamHandler gParam, TextHandler text) : base(r, gParam, text)
 {
 }
コード例 #20
0
ファイル: Ragdoll.cs プロジェクト: jakewestrip/RoguelikeSouls
 public Ragdoll(PARAM.Row r, GameParamHandler gParam, TextHandler text) : base(r, gParam, text)
 {
 }
コード例 #21
0
 public QwcChange(PARAM.Row r, GameParamHandler gParam, TextHandler text) : base(r, gParam, text)
 {
 }
コード例 #22
0
 public DefaultAI(PARAM.Row r, GameParamHandler gParam, TextHandler text) : base(r, gParam, text)
 {
 }
コード例 #23
0
 public CalcCorrect(PARAM.Row r, GameParamHandler gParam, TextHandler text) : base(r, gParam, text)
 {
 }
コード例 #24
0
ファイル: LockCam.cs プロジェクト: jakewestrip/RoguelikeSouls
 public LockCam(PARAM.Row r, GameParamHandler gParam, TextHandler text) : base(r, gParam, text)
 {
 }