コード例 #1
0
 public static void AssertHeroNotLocked(this UserHeroData data, int heroId)
 {
 }
コード例 #2
0
 public static IUndoState <Hero> AscendHeroImpl(this UserHeroData heroData, int heroId, UserArtifactData artifactData) => default;
コード例 #3
0
 public static int AddExperience(this UserHeroData heroData, IEnumerable <int> heroIds, int amount) => default;
コード例 #4
0
 public static IUndoState <Dictionary <int, int> > AddHeroParts(this UserHeroData heroData, Dictionary <int, int> heroParts) => default;
コード例 #5
0
 public static UserHeroData AssertHeroPartsEnough(this UserHeroData data, int heroTypeId, int requiredAmount) => default;
コード例 #6
0
 public static IUndoState <Hero> AddHeroImpl(this UserHeroData heroData, int typeId, HeroGrade?grade = default, int level = 1, bool?locked = default) => default;
コード例 #7
0
 public static Hero FindHero(this UserHeroData heroData, int typeId, bool withMaxLevel = false) => default;
コード例 #8
0
 public static void AssertHeroNotInStorage(this UserHeroData data, int heroId)
 {
 }
コード例 #9
0
 public static Account.Resources GetNextStorageHeroSlotsPrice(this UserHeroData data, ResourceTypeId buyResourceType) => default;
コード例 #10
0
 public static UserHeroData AssertNotMaxInventorySlots(this UserHeroData data) => default;
コード例 #11
0
 public static void AssertHeroesNotInStorage(this UserHeroData data, IEnumerable <int> heroIds)
 {
 }
コード例 #12
0
 public static int NextInventorySlotsCount(this UserHeroData data) => default;
コード例 #13
0
 public static IUndoState UpdateInventorySlotsCount(this UserHeroData data) => default;
コード例 #14
0
 public static UserHeroData AssertIsEnoughInventorySlots(this UserHeroData data, int count = 1) => default;
コード例 #15
0
 public static UserHeroData RemoveHeroes(this UserHeroData heroData, List <Hero> heroes, UserArtifactData artifactData) => default;
コード例 #16
0
 public static InventorySlotsPrice GetNextStorageHeroSlotsPrice(this UserHeroData data) => default;
コード例 #17
0
 public static Hero AddHero(this UserHeroData heroData, int typeId, HeroGrade?grade = default, int level = 1, bool?locked = default) => default;
コード例 #18
0
 public static IUndoState UpdateStorageSlotsCount(this UserHeroData data) => default;
コード例 #19
0
 public static IUndoState AddHero(this UserHeroData heroData, Hero hero) => default;
コード例 #20
0
 public static int NextStorageSlotsCount(this UserHeroData data) => default;
コード例 #21
0
 public static Hero AssertHeroExists(this UserHeroData heroData, int id) => default;
コード例 #22
0
 public static UserHeroData AssertNotMaxStorageSlots(this UserHeroData data) => default;
コード例 #23
0
 public static IUndoState <Dictionary <int, int> > SubtractHeroParts(this UserHeroData heroData, int heroTypeId, int count) => default;
コード例 #24
0
 // Extension methods
 public static Hero GetHero(this UserHeroData heroData, int id) => default;
コード例 #25
0
 public static Hero AscendHero(this UserHeroData heroData, int heroId, UserArtifactData artifactData) => default;
コード例 #26
0
 public static IEnumerable <Hero> GetHeroesWhoExist(this UserHeroData heroData, IEnumerable <int> heroIds) => default;
コード例 #27
0
 public static Hero DescendHero(this UserHeroData heroData, int ascendedHeroId, Hero hero, UserArtifactData artifactData) => default;
コード例 #28
0
 public static IUndoState RemoveHero(this UserHeroData heroData, int id, UserArtifactData artifactData = null) => default;
コード例 #29
0
ファイル: UserPower.cs プロジェクト: zennerx/RaidPackets
 public UserPower(long userId, UserAccount account, UserHeroData heroData, UserArtifactData artifactData, UserVillageData villageData, UserArenaData arenaData)
 {
 }
コード例 #30
0
 public static bool IsEnoughInventorySlots(this UserHeroData data, int count) => default;