Ejemplo n.º 1
0
 public static void AssertHeroNotLocked(this UserHeroData data, int heroId)
 {
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public static IUndoState <Hero> AscendHeroImpl(this UserHeroData heroData, int heroId, UserArtifactData artifactData) => default;
Ejemplo n.º 3
0
 public static int AddExperience(this UserHeroData heroData, IEnumerable <int> heroIds, int amount) => default;
Ejemplo n.º 4
0
 public static IUndoState <Dictionary <int, int> > AddHeroParts(this UserHeroData heroData, Dictionary <int, int> heroParts) => default;
Ejemplo n.º 5
0
 public static UserHeroData AssertHeroPartsEnough(this UserHeroData data, int heroTypeId, int requiredAmount) => default;
Ejemplo n.º 6
0
 public static IUndoState <Hero> AddHeroImpl(this UserHeroData heroData, int typeId, HeroGrade?grade = default, int level = 1, bool?locked = default) => default;
Ejemplo n.º 7
0
 public static Hero FindHero(this UserHeroData heroData, int typeId, bool withMaxLevel = false) => default;
Ejemplo n.º 8
0
 public static void AssertHeroNotInStorage(this UserHeroData data, int heroId)
 {
 }
Ejemplo n.º 9
0
 public static Account.Resources GetNextStorageHeroSlotsPrice(this UserHeroData data, ResourceTypeId buyResourceType) => default;
Ejemplo n.º 10
0
 public static UserHeroData AssertNotMaxInventorySlots(this UserHeroData data) => default;
Ejemplo n.º 11
0
 public static void AssertHeroesNotInStorage(this UserHeroData data, IEnumerable <int> heroIds)
 {
 }
Ejemplo n.º 12
0
 public static int NextInventorySlotsCount(this UserHeroData data) => default;
Ejemplo n.º 13
0
 public static IUndoState UpdateInventorySlotsCount(this UserHeroData data) => default;
Ejemplo n.º 14
0
 public static UserHeroData AssertIsEnoughInventorySlots(this UserHeroData data, int count = 1) => default;
Ejemplo n.º 15
0
 public static UserHeroData RemoveHeroes(this UserHeroData heroData, List <Hero> heroes, UserArtifactData artifactData) => default;
Ejemplo n.º 16
0
 public static InventorySlotsPrice GetNextStorageHeroSlotsPrice(this UserHeroData data) => default;
Ejemplo n.º 17
0
 public static Hero AddHero(this UserHeroData heroData, int typeId, HeroGrade?grade = default, int level = 1, bool?locked = default) => default;
Ejemplo n.º 18
0
 public static IUndoState UpdateStorageSlotsCount(this UserHeroData data) => default;
Ejemplo n.º 19
0
 public static IUndoState AddHero(this UserHeroData heroData, Hero hero) => default;
Ejemplo n.º 20
0
 public static int NextStorageSlotsCount(this UserHeroData data) => default;
Ejemplo n.º 21
0
 public static Hero AssertHeroExists(this UserHeroData heroData, int id) => default;
Ejemplo n.º 22
0
 public static UserHeroData AssertNotMaxStorageSlots(this UserHeroData data) => default;
Ejemplo n.º 23
0
 public static IUndoState <Dictionary <int, int> > SubtractHeroParts(this UserHeroData heroData, int heroTypeId, int count) => default;
Ejemplo n.º 24
0
 // Extension methods
 public static Hero GetHero(this UserHeroData heroData, int id) => default;
Ejemplo n.º 25
0
 public static Hero AscendHero(this UserHeroData heroData, int heroId, UserArtifactData artifactData) => default;
Ejemplo n.º 26
0
 public static IEnumerable <Hero> GetHeroesWhoExist(this UserHeroData heroData, IEnumerable <int> heroIds) => default;
Ejemplo n.º 27
0
 public static Hero DescendHero(this UserHeroData heroData, int ascendedHeroId, Hero hero, UserArtifactData artifactData) => default;
Ejemplo n.º 28
0
 public static IUndoState RemoveHero(this UserHeroData heroData, int id, UserArtifactData artifactData = null) => default;
Ejemplo n.º 29
0
 public UserPower(long userId, UserAccount account, UserHeroData heroData, UserArtifactData artifactData, UserVillageData villageData, UserArenaData arenaData)
 {
 }
Ejemplo n.º 30
0
 public static bool IsEnoughInventorySlots(this UserHeroData data, int count) => default;