protected override void SendServerData() { ServerBattleDataMsg msg = new ServerBattleDataMsg(); msg.WorldName = m_worldName; msg.GameMode = m_gameMode; msg.HostName = m_hostName; msg.WorldSize = m_worldSize; msg.AppVersion = m_appVersion; msg.MembersLimit = m_membersLimit; msg.DataHash = m_dataHash; msg.BattleData = m_battleData.SaveData(); ReplicationLayer.SendWorldBattleData(ref msg); }
protected override void SendServerData() { ServerBattleDataMsg msg = new ServerBattleDataMsg(); msg.WorldName = m_worldName; msg.GameMode = m_gameMode; msg.HostName = m_hostName; msg.WorldSize = m_worldSize; msg.AppVersion = m_appVersion; msg.MembersLimit = m_membersLimit; msg.DataHash = m_dataHash; msg.BattleData = m_battleData.SaveData(); SendControlMessageToAll(ref msg); }