Exemple #1
0
        protected override void SendServerData()
        {
            ServerBattleDataMsg msg = new ServerBattleDataMsg();

            msg.WorldName    = m_worldName;
            msg.GameMode     = m_gameMode;
            msg.HostName     = m_hostName;
            msg.WorldSize    = m_worldSize;
            msg.AppVersion   = m_appVersion;
            msg.MembersLimit = m_membersLimit;
            msg.DataHash     = m_dataHash;
            msg.BattleData   = m_battleData.SaveData();

            ReplicationLayer.SendWorldBattleData(ref msg);
        }
Exemple #2
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        protected override void SendServerData()
        {
            ServerBattleDataMsg msg = new ServerBattleDataMsg();

            msg.WorldName    = m_worldName;
            msg.GameMode     = m_gameMode;
            msg.HostName     = m_hostName;
            msg.WorldSize    = m_worldSize;
            msg.AppVersion   = m_appVersion;
            msg.MembersLimit = m_membersLimit;
            msg.DataHash     = m_dataHash;
            msg.BattleData   = m_battleData.SaveData();

            SendControlMessageToAll(ref msg);
        }