void OnServerBattleData(ref ServerBattleDataMsg msg) { Battle = true; m_worldName = msg.WorldName; m_gameMode = msg.GameMode; m_hostName = msg.HostName; m_worldSize = msg.WorldSize; m_appVersion = msg.AppVersion; m_membersLimit = msg.MembersLimit; m_dataHash = msg.DataHash; m_battleData.LoadData(msg.BattleData); }