public static void RegisterPrefab(GameObject prefab) => QNetworkScene.RegisterPrefab(prefab);
public static void RegisterPrefab(GameObject prefab, QSpawnDelegate spawnHandler, UnSpawnDelegate unspawnHandler) => QNetworkScene.RegisterPrefab(prefab, spawnHandler, unspawnHandler);
public static void RegisterPrefab(GameObject prefab, NetworkHash128 newAssetId) => QNetworkScene.RegisterPrefab(prefab, newAssetId);