Beispiel #1
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 public static void RegisterPrefab(GameObject prefab) => QNetworkScene.RegisterPrefab(prefab);
Beispiel #2
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 public static void RegisterPrefab(GameObject prefab, QSpawnDelegate spawnHandler, UnSpawnDelegate unspawnHandler) => QNetworkScene.RegisterPrefab(prefab, spawnHandler, unspawnHandler);
Beispiel #3
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 public static void RegisterPrefab(GameObject prefab, NetworkHash128 newAssetId) => QNetworkScene.RegisterPrefab(prefab, newAssetId);