コード例 #1
0
ファイル: Lua64.cs プロジェクト: nagyist/Pencil.Gaming
		internal static extern int lua_getinfo(LuaStatePtr l, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string what, LuaDebugPtr ar);
コード例 #2
0
ファイル: Lua64.cs プロジェクト: nagyist/Pencil.Gaming
		internal static extern sbyte * lua_setlocal(LuaStatePtr l, LuaDebugPtr ar, int n);
コード例 #3
0
ファイル: Lua32.cs プロジェクト: luislasonbra/PixelFarm
 internal static extern sbyte *lua_setlocal(LuaStatePtr l, LuaDebugPtr ar, int n);
コード例 #4
0
ファイル: Lua64.cs プロジェクト: nagyist/Pencil.Gaming
		internal static extern int lua_getstack(LuaStatePtr l, int level, LuaDebugPtr ar);
コード例 #5
0
ファイル: Lua32.cs プロジェクト: luislasonbra/PixelFarm
 internal static extern int lua_getinfo(LuaStatePtr l, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string what, LuaDebugPtr ar);
コード例 #6
0
ファイル: Lua32.cs プロジェクト: luislasonbra/PixelFarm
 internal static extern int lua_getstack(LuaStatePtr l, int level, LuaDebugPtr ar);
コード例 #7
0
 public static string SetLocal(LuaStatePtr l, LuaDebugPtr ar, int n)
 {
     return(new string(LuaDelegates.lua_setlocal(l, ar, n)));
 }
コード例 #8
0
 public static int GetInfo(LuaStatePtr l, string what, LuaDebugPtr ar)
 {
     return(LuaDelegates.lua_getinfo(l, what, ar));
 }
コード例 #9
0
 public static int GetStack(LuaStatePtr l, int level, LuaDebugPtr ar)
 {
     return(LuaDelegates.lua_getstack(l, level, ar));
 }