Ejemplo n.º 1
0
		internal static extern int lua_getinfo(LuaStatePtr l, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string what, LuaDebugPtr ar);
Ejemplo n.º 2
0
		internal static extern sbyte * lua_setlocal(LuaStatePtr l, LuaDebugPtr ar, int n);
Ejemplo n.º 3
0
 internal static extern sbyte *lua_setlocal(LuaStatePtr l, LuaDebugPtr ar, int n);
Ejemplo n.º 4
0
		internal static extern int lua_getstack(LuaStatePtr l, int level, LuaDebugPtr ar);
Ejemplo n.º 5
0
 internal static extern int lua_getinfo(LuaStatePtr l, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string what, LuaDebugPtr ar);
Ejemplo n.º 6
0
 internal static extern int lua_getstack(LuaStatePtr l, int level, LuaDebugPtr ar);
Ejemplo n.º 7
0
 public static string SetLocal(LuaStatePtr l, LuaDebugPtr ar, int n)
 {
     return(new string(LuaDelegates.lua_setlocal(l, ar, n)));
 }
Ejemplo n.º 8
0
 public static int GetInfo(LuaStatePtr l, string what, LuaDebugPtr ar)
 {
     return(LuaDelegates.lua_getinfo(l, what, ar));
 }
Ejemplo n.º 9
0
 public static int GetStack(LuaStatePtr l, int level, LuaDebugPtr ar)
 {
     return(LuaDelegates.lua_getstack(l, level, ar));
 }