コード例 #1
0
 public EnemyTurnState(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
コード例 #2
0
 public BeginState(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
コード例 #3
0
ファイル: LostState.cs プロジェクト: aqayum/TOC_Assignment
 public LostState(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
コード例 #4
0
 public PlayerTurnState(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
コード例 #5
0
ファイル: PauseState.cs プロジェクト: aqayum/TOC_Assignment
 public PauseState(BattleSystem system, State resumeState) : base(system)
 {
     _resumeState = resumeState;
 }
コード例 #6
0
ファイル: WonState.cs プロジェクト: aqayum/TOC_Assignment
 public WonState(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
コード例 #7
0
 public State(BattleSystem system)
 {
     _system = system;
 }