Ejemplo n.º 1
0
 public EnemyTurnState(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public BeginState(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public LostState(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public PlayerTurnState(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public PauseState(BattleSystem system, State resumeState) : base(system)
 {
     _resumeState = resumeState;
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public WonState(BattleSystem system) : base(system)
 {
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public State(BattleSystem system)
 {
     _system = system;
 }