public static void LevelCheck() //pour verfier est ce que le score est atteint un certain seill pour augmenter le nivau { if (GameManager.GameMode == 0) { if (Score > max * Level) { MovementController.UseJokerGame(); LevelUp(); } } }
/* cette methode vide la grille apr utilisation de joker elle manipule le "Ui items" */ public void EmptyGrid() { if (GameManager.accountManager.currentPlayer.getNbrSilverJokers() > 0) { GameManager.GameIsOver = false; if ((GameManager.accountManager.currentPlayer.nbrSilverJokers) != 0) { UsedJoker = true; } else { UsedJoker = false; } if (UsedJoker) { GameManager.Ui.UseJokerMenu.enabled = false; GameManager.movementController.enabled = true; MovementController.UseJokerGame(); UsedJoker = false; GameManager.accountManager.currentPlayer.nbrSilverJokers--; } } }