public static void LevelCheck()            //pour verfier est ce que le score est atteint un certain seill pour augmenter le nivau
 {
     if (GameManager.GameMode == 0)
     {
         if (Score > max * Level)
         {
             MovementController.UseJokerGame();
             LevelUp();
         }
     }
 }
Exemple #2
0
 /* cette methode vide la grille apr utilisation de joker elle manipule le "Ui items" */
 public void EmptyGrid()
 {
     if (GameManager.accountManager.currentPlayer.getNbrSilverJokers() > 0)
     {
         GameManager.GameIsOver = false;
         if ((GameManager.accountManager.currentPlayer.nbrSilverJokers) != 0)
         {
             UsedJoker = true;
         }
         else
         {
             UsedJoker = false;
         }
         if (UsedJoker)
         {
             GameManager.Ui.UseJokerMenu.enabled    = false;
             GameManager.movementController.enabled = true;
             MovementController.UseJokerGame();
             UsedJoker = false;
             GameManager.accountManager.currentPlayer.nbrSilverJokers--;
         }
     }
 }