public void StartNewGame() { firstuse = true; GameMode = 0; MovementController.EndGame(); Ui.StartNewGame(); ChallangeMode = false; // loading.SetcurrentAmount(); }
public void ChangeGameMode() { // pour changer le mode du jeu // 0 cest le mode classique // 1 c'est le mode time attack GameMode = 1; MovementController.EndGame(); Ui.StartNewGame(); // demarrer un nouveau partie du jeu ScoreManager.TimeStopped = false; ChallangeMode = false; }
void StartCh(int x) { MovementController.EndGame(); GameManager.ChallangeMode = true; GameManager.GameMode = 1; currentone = challanges[x]; ScoreManager.time = currentone.time; ScoreManager.TimeStopped = false; GameManager.Ui.StartNewGame(); GameManager.Ui.CloseChallangeMenu(); }
public void GameOver() { // pour terminer le jeu GameOverMenu.enabled = true; // afficher le menu du gameOver foreach (var item in GameOverMenu.GetComponentsInChildren <Text> ()) { if (item.name == "Score") { item.text = ScoreManager.Score.ToString(); // afficher le score et le niveau } else if (item.name == "Level") { item.text = ScoreManager.Level.ToString(); } } MovementController.EndGame(); GameManager.movementController.enabled = false; }