void SeguirJugando() { //resetear valores //Paramos la cancion de "MUERTE" sonidoMuerte.Stop(); sonidoMuerte_02.Stop(); //Y subimos el sonido de la musica de fondo musicaDeFondo.volume = 0.9f; animatorProta.Play("LevantarDeCaidaAtras", -1, 0); personaje.velocidad_fin = personaje.velocidad; //GetComponent<Animator>().SetFloat("Speed", 0.0f); personaje.desbloquearControles(); personaje.panelBloqueoControles.SetActive(false); GameObject.Find("ctrl_CuentaAtras").GetComponent <Ctrl_CAtras>().iniciarCuenta(); //timer.ReanuadarTiempo(); //menu fin de partida personaje.Finpartida.SetActive(false); //desactivar fin de partida //timer 3 segundos //Reseteamos la camara GameObject.FindGameObjectWithTag("ShakeCamara").GetComponent <Animator>().Play("Cam_Standby"); //Reseteamos las vidas del jugador personaje.Vidas = 3; personaje.ActualizarVidasInicio(); Puntuacion.ApagarTextos(); personaje.resucitado++; MonedasResucitar = personaje.resucitado * 50; GameObject.Find("Recolctables").GetComponent <Ctrl_Recolectables>().enabled = true; GameObject.Find("Elementos_Escenario").GetComponent <Ctrl_Fuego>().enabled = true; }
void Despegar() { Destroy(this.gameObject); //move.enabled = true; move.desbloquearControles(); }