示例#1
0
    void SeguirJugando()
    {
        //resetear valores
        //Paramos la cancion de "MUERTE"
        sonidoMuerte.Stop();
        sonidoMuerte_02.Stop();

        //Y subimos el sonido de la musica de fondo
        musicaDeFondo.volume = 0.9f;

        animatorProta.Play("LevantarDeCaidaAtras", -1, 0);

        personaje.velocidad_fin = personaje.velocidad;

        //GetComponent<Animator>().SetFloat("Speed", 0.0f);

        personaje.desbloquearControles();
        personaje.panelBloqueoControles.SetActive(false);

        GameObject.Find("ctrl_CuentaAtras").GetComponent <Ctrl_CAtras>().iniciarCuenta();

        //timer.ReanuadarTiempo();

        //menu fin de partida
        personaje.Finpartida.SetActive(false);

        //desactivar fin de partida
        //timer 3 segundos

        //Reseteamos la camara
        GameObject.FindGameObjectWithTag("ShakeCamara").GetComponent <Animator>().Play("Cam_Standby");

        //Reseteamos las vidas del jugador
        personaje.Vidas = 3;
        personaje.ActualizarVidasInicio();

        Puntuacion.ApagarTextos();

        personaje.resucitado++;
        MonedasResucitar = personaje.resucitado * 50;

        GameObject.Find("Recolctables").GetComponent <Ctrl_Recolectables>().enabled = true;
        GameObject.Find("Elementos_Escenario").GetComponent <Ctrl_Fuego>().enabled  = true;
    }
示例#2
0
 void Despegar()
 {
     Destroy(this.gameObject);
     //move.enabled = true;
     move.desbloquearControles();
 }