// Use this for initialization void Start() { animatorProta = GameObject.FindWithTag("Jugador").GetComponent <Animator>(); DatosGuardar = GameObject.Find("Datosguardados").GetComponent <DatosGuardados>(); personaje = GameObject.FindWithTag("Jugador").GetComponent <movimiento_personaje>(); Puntuacion = GameObject.Find("C_Puntuacion").GetComponent <Ctrl_Puntuacion>(); timer = GameObject.Find("Timer").GetComponent <Timer>(); //CuentaAtras = GameObject.Find("cunta_atras").GetComponent<Ctrl_CAtras>(); //Variables Sonido musicaDeFondo = GameObject.Find("MusicaFondo").GetComponent <AudioSource>(); sonidoMuerte_02 = GameObject.Find("SonidoMuerte_02").GetComponent <AudioSource>(); sonidoMuerte = GameObject.Find("SonidoMuerte").GetComponent <AudioSource>(); Musica.mute = !DatosGuardar.musica; sonidoMuerte.mute = !DatosGuardar.musica; Efectos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("SoundEffects"); FX = DatosGuardar.fx; for (int i = 0; i < Efectos.Length; i++) { Efectos[i].GetComponent <AudioSource>().mute = !DatosGuardar.fx; } }
// Use this for initialization void Start() { Puntuacion = GameObject.Find("C_Puntuacion").GetComponent <Ctrl_Puntuacion>(); jugador = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").transform; //Destino = GameObject.Find("destino").GetComponent<Transform>().position;//new Vector3(0, jugador.position.y, this.transform.position.z); nav = GetComponent <NavMeshAgent>(); colBomb = GetComponent <CapsuleCollider>(); energia = GameObject.Find("Elementos_Escenario").GetComponent <Enegia>(); Vidas = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").GetComponent <movimiento_personaje>(); //Velocidad = nav.speed; animatorEnemigo = gameObject.transform.GetChild(0).GetComponent <Animator>(); if (GameObject.Find("creador_objetos")) { Oleadas = GameObject.Find("creador_objetos").GetComponent <Ctrl_oleadas>(); VidaEnemigo += (Oleadas.ContadorOleadas * 10); } Habilidades = GameObject.Find("CTRL_Habilidades").GetComponent <Ctrl_Habilidades>(); if (gameObject.name == "E_Bomb(Clone)") { //print(gameObject.name); animatorEnemigo = gameObject.transform.GetChild(0).GetComponent <Animator>(); animatorEnemigo.SetBool("enElAire", true); } //Variables Sonidos SonidoRecibirPajaritazoEnemigo = GameObject.Find("SonidoRecibirPajaritazoEnemigo").GetComponent <AudioSource>(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { datosGuardados = GameObject.Find("Datosguardados").GetComponent <DatosGuardados>(); Jugador = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").GetComponent <movimiento_personaje>(); Habilidades = GameObject.Find("CTRL_Habilidades").GetComponent <Ctrl_Habilidades>(); Oleadas = GameObject.Find("creador_objetos").GetComponent <Ctrl_oleadas>(); ActualizarPremios(); }
// Use this for initialization void Start() { Personaje = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").GetComponent <movimiento_personaje>(); ps = this.GetComponent <ParticleSystem>(); Habilidades = GameObject.Find("CTRL_Habilidades").GetComponent <Ctrl_Habilidades>(); ColliderFuego = GetComponent <CapsuleCollider>(); ColliderFuego.enabled = false; Invoke("ActivarCollider", 1.5f); Invoke("DesactivarCollider", 2.45f); Invoke("DestruirFuego", 4.0f); }
//public GameObject MenuPremios; // Use this for initialization void Start() { if (DestroyTime > 0) { Invoke("Destruir", DestroyTime); } Jugador = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").GetComponent <movimiento_personaje>(); Habilidades = GameObject.Find("CTRL_Habilidades").GetComponent <Ctrl_Habilidades>(); Recolectables = GameObject.Find("Recolctables").GetComponent <Ctrl_Recolectables>(); Premios = GameObject.Find("Recolctables").GetComponent <Premios>(); }
// Use this for initialization void Start() { Personaje = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").GetComponent <movimiento_personaje>(); Rb = GetComponent <Rigidbody>(); jugador = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").transform; /*Vector3 moveDirection = (jugador.position-transform.position).normalized * FuerzaLanzamiento; * Rb.velocity = new Vector3(moveDirection.x,FuerzaLanzamiento,0);*/ /*while(true) * { * yield return StartCoroutine(ataque(jugador.position,transform.position,AlturaMax,Velocidad)); * }*/ Vector3 Vo = CalculateVelocity(jugador.position, transform.position, Velocidad); Rb.velocity = Vo; //VisualizarPosicion(Vo, Objetivo); }
// Use this for initialization void Start() { move = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").GetComponent <movimiento_personaje>(); AnimatorJugador = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").GetComponent <Animator>(); Invoke("Despegar", TiempoPeg); }
// Use this for initialization void Start() { Indicadores = GameObject.Find("Window_recolectablePoint").GetComponent <Window_IndicadorRecolectables>(); Jugador = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").GetComponent <movimiento_personaje>(); TiempoSiguienteCaja(); }
void Start() { Animaciones = GameObject.Find("Elementos_Escenario").GetComponent <Animator>(); Personaje = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").GetComponent <movimiento_personaje>(); }