/// <summary> /// Setzt das Spiel auf Runde 0 zurück und pausiert das Spiel. /// </summary> public void Stop() { Debug.Log("Stop!"); if (!isPaused) { Pause(); } timer = 0; currentTurn = 0; Object[] objects = FindObjectsOfType <GameObject>(); foreach (GameObject go in objects) { go.SendMessage("OnStop", SendMessageOptions.DontRequireReceiver); } robotManager.ResetRobots(); worldObjectManager.RemoveAllWorldObjects(); }