コード例 #1
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    private IEnumerator SpawnAllEnemiesInWave(WaveConfiguration waveConfiguration)
    {
        for (int enemyCount = 0; enemyCount < waveConfiguration.GetNumberOfEnemies(); enemyCount++)
        {
            var newEnemy = Instantiate(
                waveConfiguration.GetEnemyPrefab(),
                waveConfiguration.GetWaypoints()[0].transform.position,
                Quaternion.identity
                );

            newEnemy.GetComponent <EnemyPathing>().SetWaveConfiguration(waveConfiguration);

            yield return(new WaitForSeconds(waveConfiguration.GetSpawnIntervalTime()));
        }
    }