コード例 #1
0
 public static bool IsDungeonPass(this UserEffectTypeId typeId) => default;
コード例 #2
0
 public static bool IsBattlePass(this UserEffectTypeId typeId) => default;
コード例 #3
0
 public static ResourceTypeId ToResourceId(this UserEffectTypeId typeId) => default;
コード例 #4
0
 public static UserEffectKindId ToKindId(this UserEffectTypeId typeId) => default;
コード例 #5
0
 public static bool HasEffect(this UserEffectData userData, UserEffectTypeId typeId, UserEffectSource?source       = default) => default;
コード例 #6
0
 public static IEnumerable <UserEffect> GetEffectsByTypeId(this UserEffectData userData, UserEffectTypeId typeId) => default;
コード例 #7
0
ファイル: UserPrize.cs プロジェクト: zennerx/RaidPackets
 public double GetEffectPower(UserEffectTypeId effectTypeId) => default;
コード例 #8
0
ファイル: UserPrize.cs プロジェクト: zennerx/RaidPackets
 public UserEffectInfo GetEffect(UserEffectTypeId effectTypeId) => default;
コード例 #9
0
 public static BlackMarketItem AddEffectData(this BlackMarketItem item, UserEffectTypeId typeId, double power, TimeSpan duration) => default;