Ejemplo n.º 1
0
 public static bool IsDungeonPass(this UserEffectTypeId typeId) => default;
Ejemplo n.º 2
0
 public static bool IsBattlePass(this UserEffectTypeId typeId) => default;
Ejemplo n.º 3
0
 public static ResourceTypeId ToResourceId(this UserEffectTypeId typeId) => default;
Ejemplo n.º 4
0
 public static UserEffectKindId ToKindId(this UserEffectTypeId typeId) => default;
Ejemplo n.º 5
0
 public static bool HasEffect(this UserEffectData userData, UserEffectTypeId typeId, UserEffectSource?source       = default) => default;
Ejemplo n.º 6
0
 public static IEnumerable <UserEffect> GetEffectsByTypeId(this UserEffectData userData, UserEffectTypeId typeId) => default;
Ejemplo n.º 7
0
 public double GetEffectPower(UserEffectTypeId effectTypeId) => default;
Ejemplo n.º 8
0
 public UserEffectInfo GetEffect(UserEffectTypeId effectTypeId) => default;
Ejemplo n.º 9
0
 public static BlackMarketItem AddEffectData(this BlackMarketItem item, UserEffectTypeId typeId, double power, TimeSpan duration) => default;