/// <summary> /// 버블에 텍스트를 입력합니다. /// </summary> /// <param name="text"> 버블에 표시 할 텍스트 </param> /// <param name="typeTime"> 한 글자당 Type 소요 시간 </param> public void Write(string text, float typeTime) { BubbleEnabled = true; BubbleRectUpdate(TextRectUpdate(bubbleText, text, textMaxHorizontalSize)); writeElement = TextWriter.AddWriteInstance(bubbleText, text, typeTime, true); }