/// <summary>
    /// 버블에 텍스트를 입력합니다.
    /// </summary>
    /// <param name="text"> 버블에 표시 할 텍스트 </param>
    /// <param name="typeTime"> 한 글자당 Type 소요 시간 </param>
    public void Write(string text, float typeTime)
    {
        BubbleEnabled = true;

        BubbleRectUpdate(TextRectUpdate(bubbleText, text, textMaxHorizontalSize));

        writeElement = TextWriter.AddWriteInstance(bubbleText, text, typeTime, true);
    }