/// <summary> /// 指令を実行 /// </summary> /// <param name="order">指令</param> public void ExecuteOrder(EOrder order) { bool launch = skillManager.AddOrder(order); //Player入力ならスキル発動チェック if (launch) { //Todo Skill状態(アニメションなど必要な処理) return; } ChangeActionState((EAction)order); //発動しなかった場合は指令を実行 }