IEnumerator MoveArea1ToEx() { //ポーズや、プレイヤーの操作などを不可能にする // OnCanShiftOperation(false); mPause.canPause = false; CanInputPlayer(false); CanMovePlayer(false); CanJumpPlayer(false); //行き先のエリアのドアを、開かせる mExToArea1Door.mOpenForce = true; mEnterUI.StopAnimation(); // //フェード // mFade.FadeInStart(1.0f); while (true) { if (mFade.IsFadeIn() == false) { break; } yield return(null); } //行き先のエリアのプレートを点灯 SetEnterColor(21); //プレイヤーの位置を変更 Goal g = mExToArea1Door; Vector3 lNewPlayerPosition = g.transform.position; lNewPlayerPosition += g.transform.rotation * Vector3.up * 1.0f; lNewPlayerPosition.z = 0.0f; mPlayer.transform.position = lNewPlayerPosition; //カメラの位置を変更 mCameraMove.transform.position = mStageSelectScroll.mAreaCameraPosition[3].transform.position; mFade.FadeOutStart(1.0f); while (true) { if (mFade.IsFadeOut() == false) { break; } yield return(null); } //ポーズや、プレイヤーの操作などを可能にする // OnCanShiftOperation(true); mPause.canPause = true; CanInputPlayer(true); CanMovePlayer(true); CanJumpPlayer(true); }