void BattleAbort() { _sceneFader.BeginFading(() => { gameObject.SetActive(false); _sceneFader.ExitFading(); }); }
public void EndDisplay() { _returnButton.SetActive(false); if (_canClick) { DynamicToInstant(); _canClick = false; } _fader.BeginFading(() => { _player.bagManagement.UpdateData(); Clear(); _battleController.gameObject.SetActive(false); _fader.ExitFading(() => { _gamerController.BattleComplete(); }); }); }
void Start() { Init(); Load(); _sceneFade.ExitFading(); }