/// <summary> /// Start /// </summary> private void Start() { instance = this; //SharedSceneは破棄されないようにする DontDestroyOnLoad(this.gameObject); //シーン遷移アニメーションイベント登録 SceneChanger.onShowSceneChangeAnimation = this.ShowSceneChangeAnimation; SceneChanger.onHideSceneChangeAnimation = this.HideSceneChangeAnimation; #if UNITY_EDITOR if (EditorPrefs.HasKey(NEXT_SCENENAME_KEY)) { //SharedSceneに来る前のシーンを開く(前のシーンもSharedSceneだったらスルー) string nextSceneName = EditorPrefs.GetString(NEXT_SCENENAME_KEY); if (nextSceneName != EditorSceneManager.GetActiveScene().name) { SceneChanger.ChangeSceneAsync(nextSceneName); return; } } #endif //SharedSceneの次のシーンはTitle?に遷移 SceneChanger.ChangeSceneAsync("Title"); }
/// <summary> /// Start /// </summary> private void Start() { //SharedSceneは破棄されないようにする DontDestroyOnLoad(this.gameObject); #if SHARK_PRODUCTION //製品版はログ出ないように Debug.unityLogger.logEnabled = false; #endif #if UNITY_EDITOR if (EditorPrefs.HasKey(NEXT_SCENENAME_KEY)) { //SharedSceneに来る前のシーンを開く(前のシーンもSharedSceneだったらスルー) string nextSceneName = EditorPrefs.GetString(NEXT_SCENENAME_KEY); if (nextSceneName != EditorSceneManager.GetActiveScene().name) { //遷移先がタイトル以外の場合、オフラインユーザーを作っておく if (nextSceneName != "Title") { var userData = new UserData(); var firstUserResponseData = JsonConvert.DeserializeObject <FirstApi.FirstUserResponseData>(this.offlineFirstUserResponceData.data); userData.Set(firstUserResponseData); UserData.Set(userData); } SceneChanger.ChangeSceneAsync(nextSceneName); return; } } #endif //SharedSceneの次のシーンはTitle?に遷移 SceneChanger.ChangeSceneAsync("Title"); }
/// <summary> /// ジェムボタンクリック時 /// </summary> public virtual void OnClickGemButton() { SceneChanger.ChangeSceneAsync("Shop", new ToShopSceneDataPack() { pageType = ShopScene.PageType.Gem }); }
/// <summary> /// 挑戦するボタンクリック時 /// </summary> public void OnClickPlayButton() { if (!this.scene.focusedWorldData.worldServerData.IsOpen()) { Debug.LogWarning("空いてない"); return; } //選択中ワールドのID uint worldId = this.scene.focusedWorldData.worldMasterData.id; var lobbyInfo = this.scene.lobbyInfos.FirstOrDefault(x => x.worldId == worldId); if (lobbyInfo == null) { Debug.LogWarningFormat("worldId={0}に一致するロビー情報が見つからない", worldId); return; } //マルチバトルシーンへ SceneChanger.ChangeSceneAsync("MultiBattle", new Battle.MultiBattleScene.SceneDataPack { lobyInfo = lobbyInfo, soulBall = this.scene.response.tMultiSoulBall.FirstOrDefault(x => x.worldId == worldId) }); //Noneステートへ this.manager.ChangeState <NoneState>(); }
/// <summary> /// 砲台決定ボタンクリック時 /// </summary> public override void OnClickTurretDecideButton() { TurretApi.CallUseApi(this.focusedTurretData.settingNumber, () => { SceneChanger.ChangeSceneAsync("Home"); }); }
/// <summary> /// ステージ選択画面へ /// </summary> private void ChangeSceneToSingleStageSelect() { SharedUI.Instance.DisableTouch(); this.bgmTrack.Stop(0.5f, () => { SharedUI.Instance.EnableTouch(); SceneChanger.ChangeSceneAsync("SingleStageSelect"); }); }
/// <summary> /// ショップの遷移ボタンをクリック時 /// </summary> public void OnTapShopButton() { if (!isMaxPossession) { SceneChanger.ChangeSceneAsync("Shop"); } else { OpenPresentBoxOverDialog(); } }
/// <summary> /// シングルの遷移ボタンをクリック時 /// </summary> public void OnTapGameModeSingleButton() { if (!isMaxPossession) { SceneChanger.ChangeSceneAsync("SingleStageSelect"); } else { OpenPresentBoxOverDialog(); } }
/// <summary> /// マルチの遷移ボタンをクリック時 /// </summary> public void OnTapGameModeMultiButton() { //プレゼントBoxの期限なしアイテムが上限以上の場合に、一部機能に遷移できないようにする if (!isMaxPossession) { SceneChanger.ChangeSceneAsync("MultiStageSelect"); } else { OpenPresentBoxOverDialog(); } }
/// <summary> /// 再接続確認ダイアログを開く /// </summary> protected void ShowReconnectConfirmDialog(string nextStateName) { //空ステートに退避 this.manager.ChangeState <NoneState>(); //再接続確認ダイアログ表示 var dialog = SharedUI.Instance.ShowSimpleDialog(true); var content = dialog.SetAsYesNoMessageDialog(Masters.LocalizeTextDB.Get("ConnectErrorMessage")); content.yesNo.yes.onClick = () => { //接続ステートへ var state = this.manager.GetState <ConnectState>(); state.nextStateName = nextStateName; dialog.onClose = () => this.manager.ChangeState <ConnectState>(); dialog.Close(); }; content.yesNo.no.onClick = () => { //Homeへ戻る dialog.onClose = () => SceneChanger.ChangeSceneAsync("Home"); dialog.Close(); }; }
/// <summary> /// ステージパネルクリック時 /// </summary> private void OnClickStagePanel(SingleStagePanel stagePanel) { SoundManager.Instance.PlaySe(SeName.YES); if (stagePanel.isStory) { //TODO: ストーリーステージの場合の処理 return; } //ダイアログ開く SingleStageChallengeConfirmDialogContent.Open( this.confirmDialogContent, stagePanel.master, (Rank)stagePanel.server.clearRank, (stageId) => { //シングルバトルへ latestStageId = stageId; SceneChanger.ChangeSceneAsync("SingleBattle", new ToBattleSceneDataPack { stageId = stageId }); }); }
/// <summary> /// HOMEボタンクリック時 /// </summary> public virtual void OnClickHomeButton() { SceneChanger.ChangeSceneAsync("Home"); }
/// <summary> /// アイテムの遷移ボタンをクリック時 /// </summary> public void OnTapInventoryButton() { SceneChanger.ChangeSceneAsync("ItemInventory"); }
/// <summary> /// 砲台の遷移ボタンをクリック時 /// </summary> public void OnTapCustomTurretButton() { SceneChanger.ChangeSceneAsync("CustomTurret"); }
public void OnClickSNSButton() { SceneChanger.ChangeSceneAsync("Test_SNSLinkage"); }
private void Login() { var queue = new Queue <Action>(); //ユーザーデータがある if (UserData.Get().userId > 0) { //ログイン queue.Enqueue(() => LoginApi.CallLoginApi( UserData.Get(), queue.Dequeue() )); } //ユーザーデータがない else { //ユーザーデータ作成 queue.Enqueue(() => UserApi.CallCreateApi( "GuestUser", queue.Dequeue() )); } //ユーザー情報取得 queue.Enqueue(() => FirstApi.CallFirstUserApi( UserData.Get(), queue.Dequeue() )); //マスター分割取得その1 queue.Enqueue(() => MasterApi.CallGetMasterApi( queue.Dequeue(), Masters.LocalizeTextDB )); // //マスター分割取得その2 // queue.Enqueue(() => MasterApi.CallGetMasterApi( // queue.Dequeue(), // Masters.FishCategoryDB, // Masters.FishParticleDB, // Masters.GearDB, // Masters.BattleItemDB, // Masters.ItemSellDB, // Masters.LevelDB, // Masters.BetDB, // Masters.LocalizeTextDB, // Masters.LoginBonusDB, // Masters.LoginBonusSpecialDB // )); // //マスター分割取得その3 // queue.Enqueue(() => MasterApi.CallGetMasterApi( // queue.Dequeue(), // Masters.PartsExpansionDB, // Masters.CannonExpansionDB, // Masters.GearExpansionDB, // Masters.MessageDB, // Masters.MissionTypeDB, // Masters.MissionRewardDB, // Masters.MultiWorldDB, // Masters.MultiBallDropRateDB, // Masters.MultiSoulDropRateDB, // Masters.MultiStageFishDB // )); // //マスター分割取得その4 // queue.Enqueue(() => MasterApi.CallGetMasterApi( // queue.Dequeue(), // Masters.SerieseSkillDB, // Masters.SingleStageDB, // Masters.SingleStageFishDB, // Masters.SingleStageFirstRewardDB, // Masters.SingleStageRewardDB, // Masters.SingleStageRewardLotDB, // Masters.SingleWorldDB, // Masters.SkillDB, // Masters.SkillGroupDB, // Masters.VipBenefitDB // )); // //マスター分割取得その5 // queue.Enqueue(() => MasterApi.CallGetMasterApi( // queue.Dequeue(), // Masters.VipBenefitTypeDB, // Masters.VipLevelDB, // Masters.VipRewardDB // )); // //ローカライズアトラスセット // queue.Enqueue(() => // { // var handle = AssetManager.Load<SpriteAtlas>(LocalizeImage.GetLocalizationAtlasPath(), (asset) => // { // var atlas = new AtlasSpriteCache(asset); // GlobalSpriteAtlas.SetAtlas(GlobalSpriteAtlas.AtlasType.Localization, atlas); // queue.Dequeue().Invoke(); // }); // handle.isDontDestroy = true; // }); //HOMEシーンへ queue.Enqueue(() => SceneChanger.ChangeSceneAsync("Home") ); //Queue実行 queue.Dequeue().Invoke(); }
public void OnClickCoinTextButton() { SceneChanger.ChangeSceneAsync("NumberCounterTestScene"); }
/// <summary> /// 挑戦するのクリック時 /// </summary> private void OnClickChallengeButton(MissionContent content) { switch ((Master.MissionData.MainType)content.server.missionTypeId) { case Master.MissionData.MainType.SingleGetSter: case Master.MissionData.MainType.SingleTotalStageClear: case Master.MissionData.MainType.SingleSelectStageClear: //シングルのステージ選択に遷移 if (!HomeScene.isMaxPossession) { this.nextSceneName = "SingleStageSelect"; this.dataPack = null; this.dialog.Close(); if (!this.isBattle) { this.dialog.onClose += () => SceneChanger.ChangeSceneAsync("SingleStageSelect"); } } else { HomeScene.OpenPresentBoxOverDialog(); } break; case Master.MissionData.MainType.MultiGetCoin: case Master.MissionData.MainType.MultiConsumCoin: case Master.MissionData.MainType.MultiConsumTotalItem: case Master.MissionData.MainType.MultiConsumSelectItem: case Master.MissionData.MainType.MultiCatchTotalFish: case Master.MissionData.MainType.MultiCatchSelectFish: case Master.MissionData.MainType.MultiGetRyugyoku: case Master.MissionData.MainType.MultiPlaySlot: case Master.MissionData.MainType.MultiGetJP: case Master.MissionData.MainType.MultiPlayFVAttack: //マルチのステージ選択に遷移 if (!HomeScene.isMaxPossession) { this.nextSceneName = "MultiStageSelect"; this.dataPack = null; this.dialog.Close(); if (!this.isBattle) { this.dialog.onClose += () => SceneChanger.ChangeSceneAsync("MultiStageSelect"); } } else { HomeScene.OpenPresentBoxOverDialog(); } break; case Master.MissionData.MainType.DecompositionGear: this.nextSceneName = "ItemInventory"; this.dataPack = null; this.dialog.Close(); if (!isBattle) { this.dialog.onClose += () => SceneChanger.ChangeSceneAsync("ItemInventory"); } break; case Master.MissionData.MainType.ReachLevel: case Master.MissionData.MainType.LoginTotal: case Master.MissionData.MainType.LoginSelect: case Master.MissionData.MainType.LinkedAccount: //HOMEに遷移 this.nextSceneName = "Home"; this.dataPack = null; this.dialog.Close(); break; case Master.MissionData.MainType.GetTotalGear: case Master.MissionData.MainType.GetBatteryGear: case Master.MissionData.MainType.GetBarrelGear: case Master.MissionData.MainType.GetBulletGear: case Master.MissionData.MainType.GetTypesBattery: //ショップ(砲台関連のタブ) if (!HomeScene.isMaxPossession) { this.nextSceneName = "Shop"; this.dataPack = new ToShopSceneDataPack { pageType = ShopScene.PageType.ToolGroup }; this.dialog.Close(); if (!this.isBattle) { this.dialog.onClose += () => SceneChanger.ChangeSceneAsync("Shop", this.dataPack); } } else { HomeScene.OpenPresentBoxOverDialog(); } break; case Master.MissionData.MainType.ReachVIPRank: //ショップ(ジェムのタブ) if (!HomeScene.isMaxPossession) { this.nextSceneName = "Shop"; this.dataPack = new ToShopSceneDataPack { pageType = ShopScene.PageType.Gem }; this.dialog.Close(); if (!isBattle) { this.dialog.onClose += () => SceneChanger.ChangeSceneAsync("Shop", this.dataPack); } } else { HomeScene.OpenPresentBoxOverDialog(); } break; } }
public void OnClickButton() { SceneChanger.ChangeSceneAsync("Title"); }