//다음 단계로 public void NextLevel() { Debug.Log("다음 단계로 버튼 클릭"); //GameBoard 초기화 RetryAloneMode(); //다음 문제 내기 if (GameManager.Instance.stageID < GameManager.Instance.stageStateList.Count) { questManager.ChangeQuset(GameManager.Instance.stageID); cardBoardSetting.ChangeCard(); } else { Debug.Log($"Stage 0{GameManager.Instance.stageID} ::: 축하합니다. \n {GameManager.Instance.stageStateList.Count} 개의 스테이지를 모두 클리어했습니다."); GameManager.Instance.stageID = 0; //changeScene.AloneStageSelect(); } }