private void Start() { //para probar el funcionamiento de la creacion de cartas no se desarrollara la parte de seleccionar las cartas de la mano, sino que ser� aleatorio deck1 = CreateHand(); deck2 = CreateHand(); //Pool de 5 cartas maximas por mano hand1 = Pooler.GetPoolObjects(cardPrefab, 5, hand1Parent); //Asigno la mano de cada pool de cartas foreach (var c in hand1) { c.GetComponent <Dragable>().typeOfHand = Dragable.Hands.Hand1; } hand2 = Pooler.GetPoolObjects(cardPrefab, 5, hand2parent); foreach (var c in hand2) { c.GetComponent <Dragable>().typeOfHand = Dragable.Hands.Hand2; } //Resetear las transformaciones del Rect Transform ResetTransforms(hand1); ResetTransforms(hand2); //Seteo los tiops de cartas a los valores de la mano generada CardSetter(hand1, deck1); CardSetter(hand2, deck2); }