コード例 #1
0
 private void OnTriggerExit(Collider collider)
 {
     if (collider.gameObject.name == "Ball")
     {
         pinSetter.SetBallOutOfPlay();
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: LaneBox.cs プロジェクト: PoonMoon/BowlMe
 private void OnTriggerExit(Collider objLeft)
 {
     if (objLeft.name == "Ball")
     {
         LBpinSetter.SetBallOutOfPlay(true);
     }
 }
コード例 #3
0
ファイル: GutterBall.cs プロジェクト: aRvBfan/Bowlmaster
 private void OnTriggerExit(Collider other)
 {
     if (other.GetComponent <Ball>())
     {
         pinSetter.SetBallOutOfPlay(true);
     }
 }
コード例 #4
0
ファイル: LaneBox.cs プロジェクト: Preshecan/Bowling-Game
    void OnTriggerExit(Collider collider)
    {
        GameObject gutterBall = collider.gameObject;

        if (gutterBall.name == "Ball")
        {
            pinSetter.SetBallOutOfPlay();
        }
    }