void ObjectRay2() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { objectScript = rayed.GetComponent <ObjectScript> (); if (objectScript.rightInstrument == instrumentScript.instrName) { rightAnswers++; //Открыть замок if (objectScript.isLocked == true) { objectScript.Opening(); wrong.text = null; } else { wrong.text = "Замок уже открыт"; } //rayed.SetActive (false); //Открыть крышку if (lockScript.isLocked) { lockScript.Check(); } } else { wrongAnswers++; Debug.Log("wrong instrument"); wrong.text = "Нужен другой инструмент"; } } }