コード例 #1
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteEnum(MusicEventType);
     msg.WriteInt32Nullable(TransitionEnum);
     msg.WriteInt32(Priority);
     msg.WriteStringNullable(Category);
     msg.WriteBool(Loop);
 }
コード例 #2
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteEnum(MusicEventType);
     msg.WriteInt32Nullable(TransitionEnum);
     msg.WriteInt32(Priority);
     msg.WriteStringNullable(Category);
     msg.WriteBool(Loop);
 }
コード例 #3
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteUInt32(EntityId);
     msg.WriteBool(Enabled);
 }
コード例 #4
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteUInt32(EntityId);
     msg.WriteBool(IsSuccess);
 }
コード例 #5
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteUInt32(EntityId);
     msg.WriteBool(Enabled);
 }
コード例 #6
0
ファイル: MyEventFlags.cs プロジェクト: Bunni/Miner-Wars-2081
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteUInt32(EntityId);
     msg.WriteEnum(Flag);
     msg.WriteBool(Param);
 }
コード例 #7
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteUInt32(GameId);
     msg.WriteList(UserList, m_writer);
     msg.WriteBool(RelayIntroduction);
 }
コード例 #8
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteBool(Allowed);
     msg.WriteByte(PlayerId);
 }
コード例 #9
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteUInt32(EntityId);
     msg.WriteBool(IsSuccess);
 }
コード例 #10
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteUInt32(GameId);
     msg.WriteList(UserList, m_writer);
     msg.WriteBool(RelayIntroduction);
 }
コード例 #11
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteUInt32(EntityId);
     msg.WriteEnum(Flag);
     msg.WriteBool(Param);
 }
コード例 #12
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteBool(Allowed);
     msg.WriteByte(PlayerId);
 }