コード例 #1
0
ファイル: MahjongSceneEnding.cs プロジェクト: quyixia/Mahjong
    protected override void onExit(SceneProcedure nextProcedure)
    {
        LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_GAME_ENDING);
        // 清空房间中所有玩家的麻将数据
        MahjongScene mahjongScene = mGameScene as MahjongScene;

        mahjongScene.getRoom().clearAllPlayerMahjongData();
    }
コード例 #2
0
ファイル: MainSceneExit.cs プロジェクト: isoundy000/Mahjong-3
 protected override void onInit(SceneProcedure lastProcedure, string intent)
 {
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_MAIN_FRAME, true);
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_CHARACTER, true);
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_BILLBOARD, true);
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_ROOM_MENU, true);
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_JOIN_ROOM_DIALOG, true);
 }
コード例 #3
0
ファイル: MainSceneRunning.cs プロジェクト: quyixia/Mahjong
 protected override void onExit(SceneProcedure nextProcedure)
 {
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_MAIN_FRAME);
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_CHARACTER);
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_BILLBOARD);
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_ROOM_MENU);
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_JOIN_ROOM_DIALOG);
 }
コード例 #4
0
 protected override void onExit(SceneProcedure nextProcedure)
 {
     // 清空所有角色的所有状态
     mRoleSystem.clearAllPlayerState();
     // 销毁所有比赛角色
     mRoleSystem.destroyAllPlayer();
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_SETTLEMENT);
 }
コード例 #5
0
 protected override void onPrepareExit(SceneProcedure nextProcedure)
 {
     base.onPrepareExit(nextProcedure);
     if (nextProcedure.isThisOrParent(PROCEDURE_TYPE.PT_START_SELECT_ROLE))
     {
         LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_SELECT_TRACK);
     }
 }
コード例 #6
0
 public override void leave()
 {
     // 隐藏方向提示界面
     if (mPlayer.isType(CHARACTER_TYPE.CT_MYSELF))
     {
         LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_DIRECTION_TIPS);
     }
 }
コード例 #7
0
 public override void leave()
 {
     mAimTarget = null;
     // 隐藏瞄准图标
     if (mPlayer.isType(CHARACTER_TYPE.CT_MYSELF))
     {
         LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_AIMING);
     }
 }
コード例 #8
0
 protected override void onInit(SceneProcedure lastProcedure, string intent)
 {
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_MAHJONG_DROP, true);
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_ALL_CHARACTER_INFO, true);
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_MAHJONG_BACK_FRAME, true);
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_MAHJONG_DROP, true);
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_MAHJONG_HAND_IN, true);
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_DICE, true);
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_PLAYER_ACTION, true);
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_GAME_ENDING, true);
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_ADD_PLAYER, true);
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_MAHJONG_FRAME, true);
 }
コード例 #9
0
 public override void update(float elapsedTime)
 {
     base.update(elapsedTime);
     // 已经显示完成,并且需要自动隐藏时才会计时
     if (mShowDone && mCurTime >= 0.0f)
     {
         mCurTime += elapsedTime;
         if (mCurTime >= mAutoHideTime)
         {
             LayoutTools.HIDE_LAYOUT(mLayout.getType());
         }
     }
 }
コード例 #10
0
 protected override void onKeyProcess(float elapsedTime)
 {
     // 返回到待机流程
     if (mGameInputManager.getKeyCurrentDown(KeyCode.Y))
     {
         LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_SELECT_ROLE, true);
         LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_BUTTOM_PROMPT, true);
         CommandGameSceneChangeProcedure cmd = newCmd(out cmd);
         cmd.mProcedure = PROCEDURE_TYPE.PT_START_STAND_BY;
         pushCommand(cmd, mGameScene);
         GameTools.PLAY_AUDIO_UI(mScriptGlobalAudio.getAudioWindow(), SOUND_DEFINE.SD_CLICK_BUTTON);
         return;
     }
     // 进入选择赛道流程
     if (mGameInputManager.getKeyCurrentDown(KeyCode.A))
     {
         LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_SELECT_ROLE);
         CommandGameScenePrepareChangeProcedure cmd = newCmd(out cmd);
         cmd.mProcedure   = PROCEDURE_TYPE.PT_START_SELECT_TRACK;
         cmd.mPrepareTime = 0.5f;
         pushCommand(cmd, mGameScene);
         GameTools.PLAY_AUDIO_UI(mScriptGlobalAudio.getAudioWindow(), SOUND_DEFINE.SD_CLICK_BUTTON);
         return;
     }
     // 进入设置流程
     if (mGameInputManager.getKeyCurrentDown(KeyCode.X))
     {
         LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_BUTTOM_PROMPT);
         CommandGameScenePrepareChangeProcedure cmd = newCmd(out cmd);
         cmd.mProcedure   = PROCEDURE_TYPE.PT_START_SETTING;
         cmd.mPrepareTime = 0.5f;
         pushCommand(cmd, mGameScene);
         GameTools.PLAY_AUDIO_UI(mScriptGlobalAudio.getAudioWindow(), SOUND_DEFINE.SD_CLICK_BUTTON);
         return;
     }
     // 选择上一个角色
     if (mGameInputManager.turnLeft())
     {
         CommandStartSceneSelectRole cmd = newCmd(out cmd);
         cmd.mIndex = mRoleSystem.getLastIndex();
         pushCommand(cmd, mGameScene);
     }
     // 选择下一个角色
     if (mGameInputManager.turnRight())
     {
         CommandStartSceneSelectRole cmd = newCmd(out cmd);
         cmd.mIndex = mRoleSystem.getNextIndex();
         pushCommand(cmd, mGameScene);
     }
 }
コード例 #11
0
 protected override void onExit(SceneProcedure nextProcedure)
 {
     // 隐藏比赛结束的布局
     // 清空所有角色的所有状态
     mRoleSystem.clearAllPlayerState();
     // 隐藏除了主角以外的所有角色
     mRoleSystem.hideAllPlayerExceptMyself();
     // 通知本局游戏结束
     mRaceSystem.notifyGameFinish();
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_CIRCLE_TIP);
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_TRACK);
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_PROPS);
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_TOP_TIME);
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_PLAYER_RACE_INFO);
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_ATTACK_TIP);
 }
コード例 #12
0
ファイル: Game.cs プロジェクト: isoundy000/RiseFree
 public override void keyProcess()
 {
     base.keyProcess();
     if (FrameBase.mInputManager.getKeyCurrentDown(KeyCode.L))
     {
         GameLayout debugInfo = FrameBase.mLayoutManager.getGameLayout(LAYOUT_TYPE.LT_DEBUG_INFO);
         if (debugInfo != null)
         {
             if (debugInfo.isVisible())
             {
                 LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_DEBUG_INFO);
             }
             else
             {
                 LayoutTools.SHOW_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_DEBUG_INFO);
             }
         }
     }
 }
コード例 #13
0
 protected override void onKeyProcess(float elapsedTime)
 {
     if (mGameInputManager.getKeyCurrentDown(KeyCode.Y))
     {
         CommandGameScenePrepareChangeProcedure cmd = newCmd(out cmd, true, false);
         cmd.mProcedure   = PROCEDURE_TYPE.PT_START_SELECT_ROLE;
         cmd.mPrepareTime = 1.0f;
         pushCommand(cmd, mGameScene);
         GameTools.PLAY_AUDIO_UI(mScriptGlobalAudio.getAudioWindow(), SOUND_DEFINE.SD_CLICK_BUTTON);
         return;
     }
     if (mGameInputManager.getKeyCurrentDown(KeyCode.X))
     {
         LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_BUTTOM_PROMPT);
         CommandGameScenePrepareChangeProcedure cmd = newCmd(out cmd);
         cmd.mProcedure   = PROCEDURE_TYPE.PT_START_SETTING;
         cmd.mPrepareTime = 0.25f;
         pushCommand(cmd, mGameScene);
         GameTools.PLAY_AUDIO_UI(mScriptGlobalAudio.getAudioWindow(), SOUND_DEFINE.SD_CLICK_BUTTON);
         return;
     }
     if (mGameInputManager.turnLeft())
     {
         CommandStartSceneSelectTrack cmdTrack = newCmd(out cmdTrack);
         cmdTrack.mTrack = mRaceSystem.getLastTrackIndex();
         pushCommand(cmdTrack, mGameScene);
     }
     if (mGameInputManager.turnRight())
     {
         CommandStartSceneSelectTrack cmdTrack = newCmd(out cmdTrack);
         cmdTrack.mTrack = mRaceSystem.getNextTrackIndex();
         pushCommand(cmdTrack, mGameScene);
     }
     if (mGameInputManager.getKeyCurrentDown(KeyCode.A))
     {
         CommandGameSceneChangeProcedure cmd = newCmd(out cmd);
         cmd.mProcedure = PROCEDURE_TYPE.PT_START_CONFIRM_SELECTION;
         pushCommand(cmd, mGameScene);
         GameTools.PLAY_AUDIO_UI(mScriptGlobalAudio.getAudioWindow(), SOUND_DEFINE.SD_CLICK_BUTTON);
         return;
     }
 }
コード例 #14
0
    public override void execute()
    {
        Character     character = mReceiver as Character;
        CharacterData data      = character.getCharacterData();

        data.mCircle = mCircle;
        // 如果已经达到赛道的最大圈数,则完成比赛
        if (data.mCircle >= mRaceSystem.getCurGameTrack().mCircleCount)
        {
            // 通知玩家完成比赛
            pushCommand <CommandCharacterNotifyFinish>(character);
            // 只要有玩家完成了比赛,并且不在比赛结束倒计时流程,则跳转到比赛结束的倒计时流程
            GameScene gameScene = mGameSceneManager.getCurScene();
            if (!gameScene.atProcedure(PROCEDURE_TYPE.PT_MAIN_GAMING_FINISH))
            {
                CommandGameSceneChangeProcedure cmdProcedure = newCmd(out cmdProcedure);
                cmdProcedure.mProcedure = PROCEDURE_TYPE.PT_MAIN_GAMING_FINISH;
                pushCommand(cmdProcedure, gameScene);
            }
            // 完成比赛 在倒计时流程 如果是玩家 那么就隐藏倒计时布局
            if (gameScene.atProcedure(PROCEDURE_TYPE.PT_MAIN_GAMING_FINISH))
            {
                if (character.isType(CHARACTER_TYPE.CT_MYSELF))
                {
                    LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_END_COUNT_DOWN, true);
                }
            }
        }
        else
        {
            // 提示圈数
            if (character.isType(CHARACTER_TYPE.CT_MYSELF))
            {
                mScriptCircleTip.notifyFinishedCircle(mCircle);
            }
        }
        // 通知布局
        mScriptPlayerRaceInfo.notifyCurCircle(data.mNumber, data.mCircle);
    }
コード例 #15
0
 protected override void onExit(SceneProcedure nextProcedure)
 {
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_START_VIDEO);
 }
コード例 #16
0
 protected override void onExit(SceneProcedure nextProcedure)
 {
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_SELECT_TRACK, true);
 }
コード例 #17
0
 protected override void onExit(SceneProcedure nextProcedure)
 {
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_MAHJONG_FRAME);
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_ALL_CHARACTER_INFO);
 }
コード例 #18
0
 protected override void onExit(SceneProcedure nextProcedure)
 {
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_BUTTOM_PROMPT);
 }
コード例 #19
0
ファイル: LogoSceneLogo.cs プロジェクト: isoundy000/RiseFree
 public override void onNextProcedurePrepared(SceneProcedure nextPreocedure)
 {
     base.onNextProcedurePrepared(nextPreocedure);
     // 视频准备完毕后才卸载logo布局
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_LOGO);
 }
コード例 #20
0
 protected override void onExit(SceneProcedure nextProcedure)
 {
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_CONFIRM_SELECTION);
     // 停止背景音乐
     ObjectTools.PLAY_AUDIO_SCENE();
 }
コード例 #21
0
 protected override void onExit(SceneProcedure nextProcedure)
 {
     // 隐藏比赛结束倒计时
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_END_COUNT_DOWN);
 }
コード例 #22
0
 protected override void onExit(SceneProcedure nextProcedure)
 {
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_REGISTER);
 }
コード例 #23
0
 protected override void onExit(SceneProcedure nextProcedure)
 {
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_MAHJONG_DROP);
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_PLAYER_ACTION);
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_MAHJONG_HAND_IN);
 }
コード例 #24
0
 protected override void onInit(SceneProcedure lastProcedure, string intent)
 {
     // 隐藏该场景的所有布局
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_LOGIN, true);
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_REGISTER, true);
 }
コード例 #25
0
 protected void onCancel(GameObject go)
 {
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(mType);
 }
コード例 #26
0
ファイル: MahjongSceneEnding.cs プロジェクト: microxw/MaQ
 protected override void onExit(SceneProcedure nextProcedure)
 {
     LayoutTools.HIDE_LAYOUT(LAYOUT_TYPE.LT_GAME_ENDING);
 }