コード例 #1
0
        /// <summary>
        ///     Draws the scene.
        /// </summary>
        private static void Render()
        {
            Gl.glLightfv(Gl.GL_LIGHT0, Gl.GL_POSITION, light0Position);

            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glColor3f(0.4f, 1.0f, 0.4f);
            Gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, 2.5f);
            Glut.glutSolidSphere(0.5, 12, 12);

            Gl.glTranslatef(0.5f, 0.0f, -0.7f);
            Gl.glColor3f(1.0f, 0.4f, 0.4f);
            Glut.glutSolidCube(0.3);

            Gl.glTranslatef(-0.5f, 0.0f, -0.2f);
            Gl.glRotatef(-90, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
            Gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.4f);
            Glut.glutSolidCone(0.3, 0.6, 8, 8);
            Gl.glPopMatrix();

            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glTranslatef(0.2f, 0.3f, -2.0f);
            Gl.glColor3f(0.9f, 0.4f, 0.9f);
            Glut.glutWireTorus(0.3f, 0.8f, 8, 8);
            Gl.glPopMatrix();
        }
コード例 #2
0
ファイル: Voronoi.cs プロジェクト: randyridge/tao-framework
        // --- Callbacks ---
        #region Display()
        private static void Display()
        {
            Node point;

            Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

            point = points;
            while (point != null)
            {
                Gl.glPushMatrix();
                Gl.glColor3ub(point.R, point.G, point.B);
                Gl.glTranslatef(point.X, point.Y, 0.0f);
                Glut.glutSolidCone(width > height ? width : height, 1.0, 32, 1);
                if (drawPoints)
                {
                    Gl.glDepthFunc(Gl.GL_ALWAYS);
                    Gl.glColor3ub(255, 255, 255);
                    Gl.glBegin(Gl.GL_POINTS);
                    Gl.glVertex2i(0, 0);
                    Gl.glEnd();
                    Gl.glDepthFunc(Gl.GL_LEQUAL);
                }
                Gl.glPopMatrix();
                point = point.Next;
            }

            Glut.glutSwapBuffers();
        }
コード例 #3
0
        // --- Callbacks ---
        #region Display()
        /// <summary>
        ///     <para>
        ///         Display() renders 3 cones at different z positions.
        ///     </para>
        /// </summary>
        private static void Display()
        {
            Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glTranslatef(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
            Gl.glRotatef(-90.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
            Gl.glIndexi(RAMPSTART);
            Glut.glutSolidCone(1.0, 2.0, 10, 10);
            Gl.glPopMatrix();

            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glTranslatef(0.0f, -1.0f, -2.25f);
            Gl.glRotatef(-90.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
            Gl.glIndexi(RAMPSTART);
            Glut.glutSolidCone(1.0, 2.0, 10, 10);
            Gl.glPopMatrix();

            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glTranslatef(1.0f, -1.0f, -3.5f);
            Gl.glRotatef(-90.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
            Gl.glIndexi(RAMPSTART);
            Glut.glutSolidCone(1.0, 2.0, 10, 10);
            Gl.glPopMatrix();

            Gl.glFlush();
        }
コード例 #4
0
        static void OnDisplay()
        {
            Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            Gl.glLoadIdentity();
            Glu.gluLookAt(eye_x, eye_y, eye_z, 0, -10, 0, 1, 0, 0);
            Gl.glRotated(aX, 1, 0, 0);
            Gl.glRotated(aY, 0, 1, 0);
            Gl.glRotated(aZ, 0, 0, 1);
            Gl.glTranslated(1.5, 0, 0);

            Gl.glEnable(Gl.GL_TEXTURE_2D);

            //Glu.gluQuadricTexture();

            //основание
            Gl.glTranslated(-1.5, 0, 0);
            Glut.glutSolidSphere(1.1, 50, 50);

            //тело
            Gl.glTranslated(1.6, 0, 0);
            Glut.glutSolidSphere(0.75, 50, 50);

            //голова
            Gl.glTranslated(1.1, 0, 0);
            Glut.glutSolidSphere(0.55, 50, 50);

            //правая рука
            Gl.glTranslated(-1, 0, 0);
            Gl.glRotated(20, 0, 1, 0);
            Glut.glutSolidCylinder(0.05, 2.5, 50, 50);

            //левая рука
            Gl.glRotated(-140, 0, -1, 0);
            Glut.glutSolidCylinder(0.05, 2.5, 50, 50);

            //шляпа
            Gl.glTranslated(-1.3, 0, 0.47);
            Gl.glRotated(290, 0, 1, 0);
            Glut.glutSolidCone(0.5, 0.75, 50, 50);

            //нос
            Gl.glTranslated(0, 0.3, -0.4);
            Gl.glRotated(275, 1, 0, 0);
            Glut.glutSolidCone(0.07, 0.75, 50, 50);

            //правый глаз
            Gl.glTranslated(-0.2, -0.25, 0.15);
            Glut.glutSolidSphere(0.05, 50, 50);

            //левый глаз
            Gl.glTranslated(0.4, 0, 0);
            Glut.glutSolidSphere(0.05, 50, 50);

            //рот
            Gl.glTranslated(-0.47, 0.4, 0.0175);
            Gl.glRotated(90, 0, 1, 0);
            Glut.glutSolidCylinder(0.05, 0.5, 50, 50);

            Glut.glutSwapBuffers();
        }
コード例 #5
0
        // --- Callbacks ---
        #region Display()
        private static void Display()
        {
            Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glRotatef(20.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glTranslatef(-0.75f, 0.5f, 0.0f);
            Gl.glRotatef(90.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
            Glut.glutSolidTorus(0.275, 0.85, 15, 15);
            Gl.glPopMatrix();

            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glTranslatef(-0.75f, -0.5f, 0.0f);
            Gl.glRotatef(270.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
            Glut.glutSolidCone(1.0, 2.0, 15, 15);
            Gl.glPopMatrix();

            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glTranslatef(0.75f, 0.0f, -1.0f);
            Glut.glutSolidSphere(1.0, 15, 15);
            Gl.glPopMatrix();
            Gl.glPopMatrix();
            Gl.glFlush();
        }
コード例 #6
0
ファイル: Form1.cs プロジェクト: celine-yeh/OpenGL
        private void Carousel()
        {
            Gl.glPushMatrix();

            Gl.glRotated(-90, 1f, 0f, 0f);
            Gl.glTranslated(0f, 0.0f, -1.0f);

            Gl.glColor4d(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.2f);
            //center

            Glut.glutSolidCylinder(0.4f, 1.2f, 20, 1);

            //top
            Gl.glColor3ub(255, 200, 220);
            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glTranslated(0f, 0f, 1.2f);
            Glut.glutSolidTorus(0.1f, 1.0f, 20, 9);
            Glut.glutSolidCylinder(1f, 0.05f, 20, 1);
            Gl.glColor3ub(200, 250, 255);
            Glut.glutSolidCone(0.8f, 1.1f, 20, 20);
            Gl.glTranslated(0f, 0f, 1.1f);
            Gl.glColor3ub(255, 200, 220);
            Glut.glutSolidSphere(0.1f, 10, 10);
            Gl.glPopMatrix();

            Gl.glPopMatrix();
        }
コード例 #7
0
        //Рисование снеговика, вокруг которого вращается камера
        static void drawSnowMan()
        {
            Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            // установить камеру
            Gl.glLoadIdentity();
            vec3 cameraLook = cameraPos + cameraFront;

            Glu.gluLookAt(cameraPos.x, cameraPos.y, cameraPos.z, cameraLook.x, cameraLook.y, cameraLook.z,
                          cameraUp.x, cameraUp.y, cameraUp.z);

            Glu.gluLookAt(camX, camY, camZ, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, camUpY, 0.0);

            Gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
            // тело снеговика
            Gl.glTranslatef(0.0f, 0.75f, 0.0f);
            Glut.glutSolidSphere(0.75f, 20, 20);
            // голова снеговика
            Gl.glTranslatef(0.0f, 1.0f, 0.0f);
            Glut.glutSolidSphere(0.25f, 20, 20);
            // глаза снеговика
            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
            Gl.glTranslatef(0.05f, 0.10f, 0.18f);
            Glut.glutSolidSphere(0.05f, 10, 10);
            Gl.glTranslatef(-0.1f, 0.0f, 0.0f);
            Glut.glutSolidSphere(0.05f, 10, 10);
            Gl.glPopMatrix();
            // нос снеговика
            Gl.glColor3f(1.0f, 0.5f, 0.5f);
            Gl.glRotatef(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
            Glut.glutSolidCone(0.08f, 0.5f, 10, 2);
            //Gl.glPopMatrix();
            Gl.glFlush();
            Glut.glutSwapBuffers();
        }
コード例 #8
0
        public override void Render()
        {
            Gl.glPushMatrix();

            Gl.glRotatef(-90, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

            Gl.glPushMatrix();

            Gl.glPushMatrix();
            Cor(0.647059f, 0.164706f, 0.164706f);
            Gl.glTranslatef(0, 0, -.1f);
            Glut.glutSolidCube(0.1f);
            Gl.glPopMatrix();

            Gl.glPushMatrix();
            Cor(0.647059f, 0.164706f, 0.164706f);
            Gl.glTranslatef(0, 0, 0);
            Glut.glutSolidCube(0.1f);
            Gl.glPopMatrix();

            Cor(0.678431f, 1, 0.184314f);
            Glut.glutSolidCone(0.2f, 0.5, 10, 10);
            Gl.glPopMatrix();
            Gl.glPopMatrix();
        }
コード例 #9
0
 public override void Render()
 {
     Gl.glPushMatrix();
     Gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, 0.25f);
     Gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
     Glut.glutSolidCone(0.4f, 0.7f, 4, 4);
     Gl.glPopMatrix();
 }
コード例 #10
0
        static void Display()
        {
            Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW);
            Gl.glPushMatrix();

            Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
            Gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);     // ось x
            Gl.glVertex3f(0f, 0f, 0f);
            Gl.glVertex3f(14f, 0f, 0f);

            Gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);     // ось y
            Gl.glVertex3f(0f, 0f, 0f);
            Gl.glVertex3f(0f, 14f, 0f);

            Gl.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);     // ось z
            Gl.glVertex3f(0f, 0f, 0f);
            Gl.glVertex3f(0f, 0f, 14f);
            Gl.glEnd();

            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glRotatef(_angleLight1, 0f, 0f, 1f);
            Gl.glLightfv(Gl.GL_LIGHT0, Gl.GL_POSITION, lpt);
            Gl.glPopMatrix();

            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glTranslatef(0f, 0f, 5f);
            Gl.glScalef(2f, 2f, 2f);
            Gl.glMaterialfv(Gl.GL_FRONT, Gl.GL_AMBIENT, no_mat);
            Gl.glMaterialfv(Gl.GL_FRONT, Gl.GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
            Gl.glMaterialfv(Gl.GL_FRONT, Gl.GL_SPECULAR, no_mat);
            Gl.glMaterialf(Gl.GL_FRONT, Gl.GL_SHININESS, no_shininess);
            Gl.glMaterialfv(Gl.GL_FRONT, Gl.GL_EMISSION, no_mat);
            Glut.glutSolidCone(1, 2, 50, 50);
            Gl.glPopMatrix();

            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glRotatef(_angleLight1, 0f, 1f, 0f);
            Gl.glLightfv(Gl.GL_LIGHT0, Gl.GL_POSITION, rpt);
            Gl.glPopMatrix();

            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glTranslatef(6f, 0f, 0f);
            Gl.glScalef(2f, 2f, 2f);
            Gl.glMaterialfv(Gl.GL_FRONT, Gl.GL_AMBIENT, mat_ambient);
            Gl.glMaterialfv(Gl.GL_FRONT, Gl.GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
            Gl.glMaterialfv(Gl.GL_FRONT, Gl.GL_SPECULAR, mat_specular);
            Gl.glMaterialf(Gl.GL_FRONT, Gl.GL_SHININESS, no_shininess);
            Gl.glMaterialfv(Gl.GL_FRONT, Gl.GL_EMISSION, mat_emission);
            Glut.glutSolidSphere(1.0, 50, 50);
            Gl.glPopMatrix();

            Glut.glutSwapBuffers();

            // вращение
            _angleLight1 += 1f;
            _angleLight2 += 1.5f;
        }
コード例 #11
0
 public void Drawobject()
 {
     Gl.glPushMatrix();
     Gl.glTranslatef(0, 0, Height / 10);
     Glut.glutSolidCone(0.08, 0.02, 200, 200);
     Gl.glRotatef(180, 1, 0, 0);
     Glut.glutSolidCone(0.08, 0.02, 200, 200);
     Gl.glPopMatrix();
 }
コード例 #12
0
ファイル: Test.cs プロジェクト: max1119/OpenGl2
 private static void DrawCone()
 {
     Gl.glMaterialfv(Gl.GL_FRONT, Gl.GL_AMBIENT, mat2_amb);
     Gl.glMaterialfv(Gl.GL_FRONT, Gl.GL_DIFFUSE, mat2_dif);
     Gl.glMaterialfv(Gl.GL_FRONT, Gl.GL_SPECULAR, mat2_spec);
     Gl.glMaterialf(Gl.GL_FRONT, Gl.GL_SHININESS, mat2_shiness);
     Gl.glPushMatrix();
     Gl.glTranslatef(-0.75f, -0.5f, -10.0f);
     Gl.glRotated(20.0, 1.0, 0.0, 0.0);
     Gl.glRotated(270.0, 1.0, 0.0, 0.0);
     Glut.glutSolidCone(1.0, 2.0, 15, 15);
     Gl.glPopMatrix();
 }
コード例 #13
0
        private void DrawModel()
        {
            // Local model axis
            Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
            //X axis - OpenGL X Axis
            Gl.glColor4f(0.8f, 0.0f, 0.0f, 0.9f);
            Gl.glVertex3d(-70, 0, 0);
            Gl.glVertex3d(70, 0, 0);
            Gl.glEnd();
            //X Axis red arrow
            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glTranslatef(70, 0.0f, 0.0f);
            Gl.glRotatef(90.0f, 0, 1, 0);
            Glut.glutSolidCone(2, 6, 8, 8);
            Gl.glPopMatrix();

            //Y axis - OpenGL Z Axis
            Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
            Gl.glColor4f(0.0f, 0.8f, 0.0f, 0.9f);
            Gl.glVertex3d(0, 0, -70);
            Gl.glVertex3d(0, 0, 70);
            Gl.glEnd();
            //Y Axis green arrow
            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, 70);
            Glut.glutSolidCone(2, 6, 8, 8);
            Gl.glPopMatrix();

            //Z axis - OpenGL Y Axis
            Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);
            Gl.glColor4f(0.20f, 0.20f, 0.98f, 1.0f);
            Gl.glVertex3d(0, -70, 0);
            Gl.glVertex3d(0, 70, 0);
            Gl.glEnd();
            //Z Axis blue arrow
            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glTranslatef(0.0f, 70, 0.0f);
            Gl.glRotatef(-90.0f, 1, 0, 0);
            Glut.glutSolidCone(2, 6, 8, 8);
            Gl.glPopMatrix();

            Gl.glColor4f(0.56f, 0.56f, 0.56f, 1.0f);
            Glut.glutWireSphere(30, 16, 16);
            //Glut.glutWireCube(30);
            //Glut.glutSolidTeapot(30);
        }
コード例 #14
0
        protected void drawTime()
        {
            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glTranslated(0, 0, 1 + (int)distance / 50);
            Gl.glNormal3d(0, 0, 1);

            Gl.glColor3d(.2, .2, .2);
            Gl.glRotated(seconds / 60.0 * 360, 0, 0, -1);
            Gl.glBegin(Gl.GL_QUADS);
            Gl.glVertex3d(0, 14, 0);
            Gl.glVertex3d(-.5, 0, 0);
            Gl.glVertex3d(0, -.5, 0);
            Gl.glVertex3d(.5, 0, 0);
            Gl.glEnd();
            Gl.glRotated(-seconds / 60.0 * 360, 0, 0, -1);

            Gl.glColor3d(1, 1, 1);
            Gl.glRotated(minutes / 60.0 * 360, 0, 0, -1);
            Gl.glBegin(Gl.GL_QUADS);
            Gl.glNormal3d(0, 0, 1);
            Gl.glColor3d(0, 0, 0);
            Gl.glVertex3d(0, 14, 0);
            Gl.glVertex3d(-1, 0, 0);
            Gl.glVertex3d(0, -1, 0);
            Gl.glVertex3d(1, 0, 0);
            Gl.glEnd();

            Gl.glRotated(-minutes / 60.0 * 360 + hours / 12.0 * 360 + minutes / 60.0 * 30, 0, 0, -1);

            Gl.glBegin(Gl.GL_QUADS);
            Gl.glNormal3d(0, 0, 1);
            Gl.glColor3d(0, 0, 0);
            Gl.glVertex3d(0, 8, 0);
            Gl.glVertex3d(-1, 0, 0);
            Gl.glVertex3d(0, -1, 0);
            Gl.glVertex3d(1, 0, 0);
            Gl.glEnd();

            Gl.glColor3d(.7, .7, .7);
            Gl.glTranslated(0, 0, -1);
            Glut.glutSolidCone(1, 2, 10, 2);

            Gl.glPopMatrix();
        }
コード例 #15
0
 private void DrawCone()
 {
     //рисование конуса с помощью библиотеки FreeGlut
     Gl.glDisable(Gl.GL_BLEND);
     Gl.glColor3f(Convert.ToSingle(_figureColor.R) / 255, Convert.ToSingle(_figureColor.G) / 255, Convert.ToSingle(_figureColor.B) / 255); //цвет фигуры без освещения
     Gl.glPushMatrix();                                                                                                                    // сохраняет текущие координаты
     Gl.glTranslated(0, -0.3f, -2);                                                                                                        // перенос по Y,Z
     RotationGlut();                                                                                                                       // поворот
     if (Wire.Checked)
     {
         Glut.glutWireCone(0.2, 0.75, 16, 8);// сеточный режим
     }
     else
     {
         Glut.glutSolidCone(0.2, 0.75, 16, 8);//режим с заливкой
     }
     Gl.glPopMatrix();
     Gl.glDisable(Gl.GL_LIGHTING); // пересчитываем освещение
     Gl.glFlush();                 // довыполнение предыдущих команд
 }
コード例 #16
0
ファイル: LetItSnow.cs プロジェクト: ShirmanDenis/Featchures
 private void DrawSnowMan()
 {
     Gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
     // тело снеговика
     Gl.glTranslatef(0.0f, 0.75f, 0.0f);
     Glut.glutSolidSphere(0.75f, 20, 20);
     // голова снеговика
     Gl.glTranslatef(0.0f, 1.0f, 0.0f);
     Glut.glutSolidSphere(0.25f, 20, 20);
     // глаза снеговика
     Gl.glPushMatrix();
     Gl.glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
     Gl.glTranslatef(0.05f, 0.10f, 0.18f);
     Glut.glutSolidSphere(0.05f, 10, 10);
     Gl.glTranslatef(-0.1f, 0.0f, 0.0f);
     Glut.glutSolidSphere(0.05f, 10, 10);
     Gl.glPopMatrix();
     // нос снеговика
     Gl.glColor3f(1.0f, 0.5f, 0.5f);
     Gl.glRotatef(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
     Glut.glutSolidCone(0.08f, 0.5f, 10, 2);
 }
コード例 #17
0
ファイル: Form1.cs プロジェクト: vlaadusik/OpenGL-figures
        private void DrawCone()
        {
            Gl.glDisable(Gl.GL_BLEND);

            Gl.glColor3f(1, 1, 0);

            Gl.glPushMatrix();

            GlutRotation();

            if (checkBoxType.Checked)
            {
                Glut.glutWireCone(0.2, 0.75, 16, 8);
            }
            else
            {
                Glut.glutSolidCone(0.2, 0.75, 16, 8);
            }

            Gl.glPopMatrix();
            Gl.glDisable(Gl.GL_LIGHTING); // Будем рассчитывать освещенность
            Gl.glFlush();
        }
コード例 #18
0
ファイル: Form1.cs プロジェクト: Niwex/Computer-graphic
        private void conus()
        {
            Gl.glLoadIdentity();
            float[] color_con  = { 0.7f, 0.5f, 1 };
            float[] light0_dif = { 0.7f, 0.7f, 0.2f };
            float[] light0_pos = { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f };
            Gl.glLightfv(Gl.GL_LIGHT0, Gl.GL_AMBIENT, light0_dif);
            Gl.glMaterialfv(Gl.GL_FRONT_AND_BACK, Gl.GL_AMBIENT, color_con);
            Gl.glLightfv(Gl.GL_LIGHT0, Gl.GL_POSITION, light0_pos);

            Gl.glLoadIdentity();
            Gl.glTranslated(0, 0, -15);

            Gl.glRotated(alfa, conX, conY, 0);
            Gl.glTranslated(0, 0, -8);

            Glut.glutSolidCone(1.5, 2, 30, 30);
            Gl.glLoadIdentity();

            alfa += 3;
            conX += 10d;
            conY -= 10d;
            holst.Invalidate();
        }
コード例 #19
0
        private void ShowSolid(int obj)
        {
            switch (obj)
            {
            // Конус
            case 1:
            {
                Glut.glutSolidCone(0.2, 0.75, 16, 8);
                break;
            }

            // Куб
            case 2:
            {
                Glut.glutSolidCube(0.75);
                break;
            }

            //Цилиндр
            case 3:
            {
                Glut.glutSolidCylinder(0.2, 0.75, 16, 16);
                break;
            }

            // Додекаэдр
            case 4:
            {
                Gl.glScaled(0.5, 0.5, 0.5);
                Glut.glutSolidDodecahedron();
                break;
            }

            // Икосаэдр
            case 5:
            {
                Glut.glutSolidIcosahedron();
                break;
            }

            // Октаэдр
            case 6:
            {
                Glut.glutSolidOctahedron();
                break;
            }

            // Ромбический додекаэдр
            case 7:
            {
                Glut.glutSolidRhombicDodecahedron();
                break;
            }

            //Фрактал Губка Серпиского
            case 8:
            {
                double[] offset = { 0.0 };
                Glut.glutSolidSierpinskiSponge(7, offset, 1);
                break;
            }

            // Сфера
            case 9:
            {
                Glut.glutSolidSphere(0.75, 16, 16);
                break;
            }

            // Чайник
            case 10:
            {
                Glut.glutSolidTeapot(0.5);
                break;
            }

            // Тетраэдр
            case 11:
            {
                Gl.glRotated(180, 0, 1, 0);
                Glut.glutSolidTetrahedron();
                break;
            }

            // Тор
            case 12:
            {
                Glut.glutSolidTorus(0.15, 0.65, 16, 16);
                break;
            }
            }
        }
コード例 #20
0
        private void simpleOpenGlControl1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

            Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW);
            Gl.glLoadIdentity();

            // Glu.gluLookAt(0.0, 30.0, 30.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
            Glu.gluLookAt(0.0, 45.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0);

            float[] mat_ambient  = new float[3];
            float[] mat_diffuse  = new float[3];
            float[] mat_specular = new float[3];
            float   mat_shininess;

            float[] light0_position = new float[4] {
                0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f
            };
            float[] light0_direction = new float[] { 0.0f, 0.0f, -1.0f };

            /* 製作一個中心球 會發亮
             * Gl.glPushMatrix();
             * Gl.glRotated(light0_rot,0,1,0); //依照Y軸旋轉
             * Gl.glTranslated(0.0, 0.0, 7.5);
             * Gl.glDisable(Gl.GL_LIGHTING); //讓這個球不售光影計算 所以把光影計算關閉
             * Gl.glColor3ub(253, 200, 0);
             * Gl.glLightfv(Gl.GL_LIGHT0, Gl.GL_POSITION, light0_position);
             * Glut.glutSolidSphere(0.3,16,16);
             * Gl.glEnable(Gl.GL_LIGHTING); //打開光影計算
             * Gl.glPopMatrix();*/


            //探照燈
            Gl.glEnable(Gl.GL_COLOR_MATERIAL);
            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glRotated(light0_rot, 0.0, 1.0, 0.0);  //let the flashlight rotate
            Gl.glLightfv(Gl.GL_LIGHT0, Gl.GL_POSITION, light0_position);
            Gl.glLightfv(Gl.GL_LIGHT0, Gl.GL_SPOT_DIRECTION, light0_direction);
            Gl.glLightf(Gl.GL_LIGHT0, Gl.GL_SPOT_CUTOFF, (float)(Math.Atan(0.3) * 180.0 / Math.PI));
            Gl.glLightf(Gl.GL_LIGHT0, Gl.GL_SPOT_EXPONENT, 10.0f);
            Gl.glColor3ub(255, 0, 0);
            Gl.glTranslated(0.0, 0.0, -1.0);
            Glut.glutSolidCone(0.3, 1.0, 10, 10);
            Gl.glColor3ub(255, 255, 0);
            Gl.glScaled(1.0, 1.0, 0.01);
            Gl.glDisable(Gl.GL_LIGHTING);
            Glut.glutSolidSphere(0.3, 10, 10);
            Gl.glEnable(Gl.GL_LIGHTING);
            Gl.glPopMatrix();
            Gl.glDisable(Gl.GL_COLOR_MATERIAL);


            double x = 10.0;

            Gl.glRotated(rot, 0.0, 1.0, 0.0);


            // Brass 黃銅
            mat_ambient[0] = 0.329412f;
            mat_ambient[1] = 0.223529f;
            mat_ambient[2] = 0.027451f;
            Gl.glMaterialfv(Gl.GL_FRONT, Gl.GL_AMBIENT, mat_ambient);
            mat_diffuse[0] = 0.780392f;
            mat_diffuse[1] = 0.568627f;
            mat_diffuse[2] = 0.113725f;
            Gl.glMaterialfv(Gl.GL_FRONT, Gl.GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
            mat_specular[0] = 0.780392f;
            mat_specular[1] = 0.568627f;
            mat_specular[2] = 0.113725f;
            Gl.glMaterialfv(Gl.GL_FRONT, Gl.GL_SPECULAR, mat_specular);
            mat_shininess = 27.8974f;
            Gl.glMaterialf(Gl.GL_FRONT, Gl.GL_SHININESS, mat_shininess);


            Gl.glEnable(Gl.GL_COLOR_MATERIAL);   //打開色彩材質的功能 讓glColor3d的功能出現
            Random rn = new Random(1);

            Gl.glColor3ub((byte)rn.Next(0, 255), (byte)rn.Next(0, 255), (byte)rn.Next(0, 255));
            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glTranslated(0.0, 0.0, x);
            Gl.glRotated(xRot[0], 1, 0, 0);
            Gl.glRotated(yRot[0], 0, 1, 0);
            Glut.glutSolidSphere(1.0, 20, 20);
            Gl.glPopMatrix();

            Gl.glColor3ub((byte)rn.Next(0, 255), (byte)rn.Next(0, 255), (byte)rn.Next(0, 255));
            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glRotated(40.0, 0.0, 1.0, 0.0);
            Gl.glTranslated(0.0, 0.0, x);
            Gl.glRotated(xRot[1], 1, 0, 0);
            Gl.glRotated(yRot[1], 0, 1, 0);
            Glut.glutSolidCube(1.0);
            Gl.glPopMatrix();

            Gl.glColor3ub((byte)rn.Next(0, 255), (byte)rn.Next(0, 255), (byte)rn.Next(0, 255));
            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glRotated(80.0, 0.0, 1.0, 0.0);
            Gl.glTranslated(0.0, 0.0, x);
            Gl.glRotated(xRot[2], 1, 0, 0);
            Gl.glRotated(yRot[2], 0, 1, 0);
            Glut.glutSolidCone(0.5, 1.0, 20, 20);
            Gl.glPopMatrix();

            Gl.glColor3ub((byte)rn.Next(0, 255), (byte)rn.Next(0, 255), (byte)rn.Next(0, 255));
            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glRotated(120.0, 0.0, 1.0, 0.0);
            Gl.glTranslated(0.0, 0.0, x);
            Gl.glRotated(xRot[3], 1, 0, 0);
            Gl.glRotated(yRot[3], 0, 1, 0);
            Glut.glutSolidTorus(0.5, 1.0, 20, 20);
            Gl.glPopMatrix();

            Gl.glColor3ub((byte)rn.Next(0, 255), (byte)rn.Next(0, 255), (byte)rn.Next(0, 255));
            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glRotated(160.0, 0.0, 1.0, 0.0);
            Gl.glTranslated(0.0, 0.0, x);
            Gl.glRotated(xRot[4], 1, 0, 0);
            Gl.glRotated(yRot[4], 0, 1, 0);
            Glut.glutSolidDodecahedron();
            Gl.glPopMatrix();

            Gl.glColor3ub((byte)rn.Next(0, 255), (byte)rn.Next(0, 255), (byte)rn.Next(0, 255));
            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glRotated(200.0, 0.0, 1.0, 0.0);
            Gl.glTranslated(0.0, 0.0, x);
            Gl.glRotated(xRot[5], 1, 0, 0);
            Gl.glRotated(yRot[5], 0, 1, 0);
            Glut.glutSolidOctahedron();
            Gl.glPopMatrix();

            Gl.glColor3ub((byte)rn.Next(0, 255), (byte)rn.Next(0, 255), (byte)rn.Next(0, 255));
            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glRotated(240.0, 0.0, 1.0, 0.0);
            Gl.glTranslated(0.0, 0.0, x);
            Gl.glRotated(xRot[6], 1, 0, 0);
            Gl.glRotated(yRot[6], 0, 1, 0);
            Glut.glutSolidTetrahedron();
            Gl.glPopMatrix();

            Gl.glColor3ub((byte)rn.Next(0, 255), (byte)rn.Next(0, 255), (byte)rn.Next(0, 255));
            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glRotated(280.0, 0.0, 1.0, 0.0);
            Gl.glTranslated(0.0, 0.0, x);
            Gl.glRotated(xRot[7], 1, 0, 0);
            Gl.glRotated(yRot[7], 0, 1, 0);
            Glut.glutSolidIcosahedron();
            Gl.glPopMatrix();


            Gl.glColor3ub((byte)rn.Next(0, 255), (byte)rn.Next(0, 255), (byte)rn.Next(0, 255));
            Gl.glPushMatrix();
            Gl.glRotated(320.0, 0.0, 1.0, 0.0);
            Gl.glTranslated(0.0, 0.0, x);
            Gl.glRotated(xRot[8], 1, 0, 0);
            Gl.glRotated(yRot[8], 0, 1, 0);
            Gl.glFrontFace(Gl.GL_CW);           //所有圖形裡面 只有茶壺是順時針法則,其他的都是逆時針法則
            Glut.glutSolidTeapot(0.5);
            Gl.glFrontFace(Gl.GL_CCW);          //要把他的狀態改回逆時針法則,不改會影響到其他物件
            Gl.glPopMatrix();
            Gl.glDisable(Gl.GL_COLOR_MATERIAL); //關掉色彩材質的功能
        }
コード例 #21
0
        // функция отрисовки
        private void Draw()
        {
            // очистка буфера цвета и буфера глубины
            Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

            Gl.glClearColor(255, 255, 255, 1);
            // очищение текущей матрицы
            Gl.glLoadIdentity();

            // помещаем состояние матрицы в стек матриц, дальнейшие трансформации затронут только визуализацию объекта
            Gl.glPushMatrix();
            // производим перемещение в зависимости от значений, полученных при перемещении ползунков
            Gl.glTranslated(Inter.Camera.X, Inter.Camera.Y, Inter.Camera.Z);



            // поворот по установленной оси
            //Gl.glRotated(Inter.Angle, Inter.Rotation.X, Inter.Rotation.Y, Inter.Rotation.Z);

            //Gl.glRotated()
            Rotating();
            AutoRotating();


            // и масштабирование объекта
            Gl.glScaled(Inter.Camera.Zoom, Inter.Camera.Zoom, Inter.Camera.Zoom);

            // в зависимости от установленного типа объекта
            switch (ObjectComboBox.SelectedIndex)
            {
            // рисуем нужный объект, используя функции библиотеки GLUT
            case 0:
            {
                if (Inter.Wire)                     // если установлен сеточный режим визуализации
                {
                    Glut.glutWireSphere(2, 16, 16); // сеточная сфера
                }
                else
                {
                    Glut.glutSolidSphere(2, 16, 16);         // полигональная сфера
                }
                break;
            }

            case 1:
            {
                if (Inter.Wire)                          // если установлен сеточный режим визуализации
                {
                    Glut.glutWireCylinder(1, 2, 32, 32); // цилиндр
                }
                else
                {
                    Glut.glutSolidCylinder(1, 2, 32, 32);
                }
                break;
            }

            case 2:
            {
                if (Inter.Wire)           // если установлен сеточный режим визуализации
                {
                    Glut.glutWireCube(2); // куб
                }
                else
                {
                    Glut.glutSolidCube(2);
                }
                break;
            }

            case 3:
            {
                if (Inter.Wire)                      // если установлен сеточный режим визуализации
                {
                    Glut.glutWireCone(2, 3, 32, 32); // конус
                }
                else
                {
                    Glut.glutSolidCone(2, 3, 32, 32);
                }
                break;
            }

            case 4:
            {
                if (Inter.Wire)                           // если установлен сеточный режим визуализации
                {
                    Glut.glutWireTorus(0.5, 1.5, 32, 32); // тор
                }
                else
                {
                    Glut.glutSolidTorus(0.5, 1.5, 32, 32);
                }
                break;
            }

            case 5:
            {
                if (Inter.Wire)                  // если установлен сеточный режим визуализации
                {
                    Glut.glutWireDodecahedron(); // Додекайдер
                }
                else
                {
                    Glut.glutSolidDodecahedron();
                }
                break;
            }

            case 6:
            {
                if (Inter.Wire)                 // если установлен сеточный режим визуализации
                {
                    Glut.glutWireIcosahedron(); // исосахедрон
                }
                else
                {
                    Glut.glutSolidIcosahedron();
                }
                break;
            }

            case 7:
            {
                if (Inter.Wire)         // если установлен сеточный режим визуализации
                {
                    Glut.glutWireOctahedron();
                }
                else
                {
                    Glut.glutSolidOctahedron();
                }
                break;
            }

            case 8:
            {
                if (Inter.Wire)         // если установлен сеточный режим визуализации
                {
                    Glut.glutWireRhombicDodecahedron();
                }
                else
                {
                    Glut.glutSolidRhombicDodecahedron();
                }
                break;
            }

            case 9:
            {
                if (Inter.Wire)         // если установлен сеточный режим визуализации
                {
                    Glut.glutWireSierpinskiSponge(3, new double[] { 0.0, 0.2, 0.5 }, 2);
                }
                else
                {
                    Glut.glutSolidSierpinskiSponge(3, new double[] { 0.0, 0.2, 0.5 }, 2);
                }
                break;
            }

            case 10:
            {
                if (Inter.Wire)             // если установлен сеточный режим визуализации
                {
                    Glut.glutWireTeapot(2); // чайник
                }
                else
                {
                    Glut.glutSolidTeapot(2);
                }
                break;
            }

            case 11:
            {
                if (Inter.Wire)                 // если установлен сеточный режим визуализации
                {
                    Glut.glutWireTetrahedron(); // херня
                }
                else
                {
                    Glut.glutSolidTetrahedron();
                }
                break;
            }

            case 12:
            {
                if (Inter.Wire)         // если установлен сеточный режим визуализации
                {
                    Glut.glutWireSierpinskiSponge(1, new double[] { 0.0, 0.3, 0.5 }, 2);
                }
                else
                {
                    Glut.glutSolidSierpinskiSponge(1, new double[] { 0.0, 0.3, 0.5 }, 2);
                }
                break;
            }

            case 13:
            {
                if (Inter.Wire)         // если установлен сеточный режим визуализации
                {
                    Glut.glutWireSierpinskiSponge(7, new double[] { 0.0, 0.3, 0.5, 0.7, 0.9 }, 2);
                }
                else
                {
                    Glut.glutSolidSierpinskiSponge(7, new double[] { 0.0, 0.3, 0.5, 0.7, 0.9 }, 2);
                }
                break;
            }

                /*
                 * case 100:
                 * {
                 *  if (Inter.Wire) // если установлен сеточный режим визуализации
                 *      Glut.glutWire; // херня
                 *  else
                 *      Glut.glutSolid;
                 *  break;
                 * }
                 */
            }

            if (AutoRotateCheckBox.Checked)
            {
                //Inter.Angle = Inter.Angle == 360 ? -360 : Inter.Angle + 1;
                //ValueAngle.Text = Inter.Angle.ToString();
                //TrackBarAngle.Value = (int)Inter.Angle;
            }

            // возвращаем состояние матрицы
            Gl.glPopMatrix();

            // завершаем рисование
            Gl.glFlush();

            // обновляем элемент AnT
            AnT.Invalidate();
        }
コード例 #22
0
        private void openGLControl_OpenGLDraw(object sender, OpenGLEventArgs args)
        {
            OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;

            gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            gl.MatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW);     // Задание матричного режима, GL_MODELVIEW - объектно-видовая матрица
            gl.PushMatrix();

            if (Y == 1)
            {
                gl.ClearColor(0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.0f);
            }
            else if (Y == 2)
            {
                gl.ClearColor(0.5f, 0.7f, 0.9f, 0.0f);
            }
            else if (Y == 3)
            {
                gl.ClearColor(0.9f, 0.5f, 0.7f, 0.0f);
            }
            else
            {
                gl.ClearColor(0.9f, 0.5f, 0f, 0.0f);
            }

            if (G == 1)
            {
                B8.Content = "Покраска";
            }
            else if (G == 2)
            {
                B8.Content = "Покраска и каркас";
            }
            else
            {
                B8.Content = "Каркас";
            }

            if (U1 == 1)
            {
                B12.Content = "Покраска 1 объекта";
            }
            else if (U1 == 2)
            {
                B12.Content = "Покраска и каркас 1 объекта";
            }
            else
            {
                B12.Content = "Каркас 1 объекта";
            }

            if (U2 == 1)
            {
                B13.Content = "Покраска 2 объекта";
            }
            else if (U2 == 2)
            {
                B13.Content = "Покраска и каркас 2 объекта";
            }
            else
            {
                B13.Content = "Каркас 2 объекта";
            }

            if (U3 == 1)
            {
                B14.Content = "Покраска 3 объекта";
            }
            else if (U3 == 2)
            {
                B14.Content = "Покраска и каркас 3 объекта";
            }
            else
            {
                B14.Content = "Каркас 3 объекта";
            }

            if (F == 1)
            {
                gl.Color(0.9, 0, 0);        // Устанавливаем цвет объекта

                if (G == 2)
                {
                    Glut.glutSolidTeapot(2);            // Отрисовка чайника с помощью библиотеки FreeGLUT
                }
                else if (G == 3)
                {
                    Glut.glutSolidTeapot(2);    // Отрисовка чайника с помощью библиотеки FreeGLUT
                    gl.Color(0, 0, 0);
                }
                Glut.glutWireTeapot(2);

                gl.LoadIdentity();
                gl.Rotate(10, 2.0f, 0.0f, -2.0f);
                gl.Rotate(rotation, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
            }
            else if (F == 2)
            {
                gl.LoadIdentity();
                gl.Rotate(20, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
                gl.Rotate(rotation, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

                gl.Color(0.9, 0, 0);

                if (G == 2)
                {
                    Glut.glutSolidCube(3);
                }
                else if (G == 3)
                {
                    Glut.glutSolidCube(3);
                    gl.Color(0, 0, 0);
                }
                Glut.glutWireCube(3);
            }
            else if (F == 3)
            {
                gl.LoadIdentity();
                gl.Rotate(80, -30.0f, 25.0f, 20.0f);
                gl.Rotate(rotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

                gl.Translate(0, 0, -2);

                gl.Color(0.9, 0, 0);        // Устанавливаем цвет объекта

                gl.Scale(0.4, 0.4, 0.4);
                if (G == 2)
                {
                    Glut.glutSolidCone(2.0, 12.0, 10, 0);
                }
                else if (G == 3)
                {
                    Glut.glutSolidCone(2.0, 12.0, 10, 0);
                    gl.Color(0, 0, 0);
                }
                Glut.glutWireCone(2.0, 12.0, 10, 0);
            }
            else if (F == 4)
            {
                gl.LoadIdentity();
                gl.Rotate(0, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
                gl.Rotate(rotation, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

                gl.Color(0.9, 0, 0);        // Устанавливаем цвет объекта

                gl.Scale(2, 2, 2);
                if (G == 2)
                {
                    Glut.glutSolidIcosahedron();
                }
                else if (G == 3)
                {
                    Glut.glutSolidIcosahedron();
                    gl.Color(0, 0, 0);
                }
                Glut.glutWireIcosahedron();
            }
            else if (F == 5)
            {
                gl.LoadIdentity();
                gl.Rotate(0, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
                gl.Rotate(rotation, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

                gl.Color(0.9, 0, 0);        // Устанавливаем цвет объекта

                if (G == 2)
                {
                    Glut.glutSolidDodecahedron();
                }
                else if (G == 3)
                {
                    Glut.glutSolidDodecahedron();
                    gl.Color(0, 0, 0);
                }
                Glut.glutWireDodecahedron();

                gl.PopMatrix(); // Возврат сохраненной в стеке матрицы
                gl.Flush();     // Ожидание, пока библиотека OpenGL завершит визуализацию кадра, очистка буфера
            }
            else if (F == 6)
            {
                gl.LoadIdentity();
                gl.Rotate(0, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
                gl.Rotate(rotation, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

                gl.Color(0.9, 0, 0);        // Устанавливаем цвет объекта

                if (G == 2)
                {
                    Glut.glutSolidSphere(2, 15, 15);
                }
                else if (G == 3)
                {
                    Glut.glutSolidSphere(2, 15, 15);
                    gl.Color(0, 0, 0);
                }
                Glut.glutWireSphere(2, 15, 15);

                gl.PopMatrix(); // Возврат сохраненной в стеке матрицы
                gl.Flush();     // Ожидание, пока библиотека OpenGL завершит визуализацию кадра, очистка буфера
            }
            else if (F == 7)
            {
                gl.LoadIdentity();
                gl.Rotate(30, 1, 1, 0);
                gl.Rotate(rotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

                gl.Scale(1.5, 1.5, 1.5);
                gl.Color(0, 0.9, 0);
                if (U1 == 2)
                {
                    Glut.glutSolidDodecahedron();
                }
                else if (U1 == 3)
                {
                    Glut.glutSolidDodecahedron();
                    gl.Color(0, 0, 0);
                }
                Glut.glutWireDodecahedron();

                gl.Scale(0.4, 0.4, 0.4);
                gl.Color(0, 0, 0.9);
                if (U2 == 2)
                {
                    Glut.glutSolidCube(4);
                }
                else if (U2 == 3)
                {
                    Glut.glutSolidCube(4);
                    gl.Color(0, 0, 0);
                }
                Glut.glutWireCube(4);

                gl.Scale(0.7, 0.7, 0.7);
                gl.Color(0.9, 0, 0);
                if (U3 == 2)
                {
                    Glut.glutSolidDodecahedron();
                }
                else if (U3 == 3)
                {
                    Glut.glutSolidDodecahedron();
                    gl.Color(0, 0, 0);
                }
                Glut.glutWireDodecahedron();

                gl.PopMatrix();
                gl.Flush();
            }
            else if (F == 8)
            {
                gl.LoadIdentity();
                gl.Rotate(90, 5, 1, 0);
                gl.Rotate(rotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

                gl.Color(0.9, 0, 0);

                gl.Scale(0.07, 0.07, 0.07);
                if (U1 == 2)
                {
                    Glut.glutSolidTorus(5, 10, 10, 25);
                }
                else if (U1 == 3)
                {
                    Glut.glutSolidTorus(5, 10, 10, 25);
                    gl.Color(0, 0, 0);
                }
                Glut.glutWireTorus(5, 10, 10, 15);

                gl.Translate(-45, -5, -5);

                gl.Color(0.9, 0, 0);

                gl.Color(0.9, 0.9, 0);
                if (U2 == 2)
                {
                    Glut.glutSolidSphere(20, 25, 25);
                }
                else if (U2 == 3)
                {
                    Glut.glutSolidSphere(20, 25, 25);
                    gl.Color(0, 0, 0);
                }
                Glut.glutWireSphere(20, 25, 25);

                gl.PopMatrix();
                gl.Flush();
            }
            else
            {
                gl.LoadIdentity();
                gl.Rotate(20, 2.0f, 0.0f, -2.0f);
                gl.Rotate(rotation, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

                gl.Color(0.9, 0, 0);

                if (U1 == 2)
                {
                    Glut.glutSolidTeapot(1.5);
                }
                else if (U1 == 3)
                {
                    Glut.glutSolidTeapot(1.5);
                    gl.Color(0, 0, 0);
                }
                Glut.glutWireTeapot(1.5);

                gl.Color(0.9, 0.9, 0);
                if (U2 == 2)
                {
                    Glut.glutSolidSphere(3, 15, 15);
                }
                else if (U2 == 3)
                {
                    Glut.glutSolidSphere(3, 15, 15);
                    gl.Color(0, 0, 0);
                }
                Glut.glutWireSphere(3, 15, 15);

                gl.PopMatrix();
                gl.Flush();
            }

            rotation += 3.0f;
        }